Aller au contenu

Configurer les boutons Live Output

Un bouton COM, SYNTHE ou de score peut jouer plusieurs cartes. Chaque carte désigne une sortie et une commande : vMix, CasparCG ou OGraf. Vous pouvez utiliser plusieurs cartes du même type ou mélanger les sorties dans une séquence.

Avant de commencer : pour jouer les cartes, ouvrez votre projet de direct dans AppSport et configurez ses connexions dans AppSport settings → Outputs. Pour le pilotage du match, Project → Generator doit être coché. Le guide AppSport explique la préparation d’un projet depuis SOURCE vers LIVE. Vous pouvez préparer les cartes vMix, CasparCG et OGraf dans un navigateur, sans connexion aux équipements.

1. Choisir le bouton et la portée

Pour les matchs du championnat

  1. Depuis le site ou AppSport, ouvrez Championnat → Modifier le championnat → Sources.
  2. À la ligne LIVE OUTPUT, cliquez sur Configurer.
  3. Cliquez sur le bouton à régler. La fenêtre Configuration Live Output - … affiche ses cartes.

Ces réglages servent aux matchs de ce championnat. Depuis AppSport, les cartes sont conservées dans le projet de régie ; depuis le navigateur, elles sont enregistrées sur le site.

Dans le navigateur, la page ne comporte pas d’identifiant de match : par exemple /futsal/match?championship_id=7&section=pre_live. Un compte autorisé à gérer la configuration est nécessaire. Logiciel de sortie définit le type des nouvelles cartes ; le champ Type de chaque carte permet ensuite de mélanger les trois équipements dans le même bouton.

Pour un seul match

  1. Ouvrez la rencontre sur le site ou dans AppSport.
  2. Cliquez sur le badge de connexion Live Output pour passer en édition.
  3. Cliquez sur le bouton à régler.
  4. Contrôlez la mention Cartes du championnat ou Configuration propre à ce match au-dessus des cartes.

Enregistrer une modification d’un bouton hérité crée une séquence propre à ce match. Les autres boutons et matchs gardent leurs réglages. Les changements ultérieurs du championnat ne remplacent pas cette séquence.

Le mode édition sert à ouvrir les cartes. Quittez-le avec le badge pour retrouver les clics de pilotage.

2. Ajouter et remplir une carte

Cliquez sur + Ajouter une nouvelle carte, puis choisissez son Type et sa Sortie. Le nom de sortie est celui enregistré dans AppSport settings.

Dans le navigateur, Nom de sortie permet de saisir le nom exact de la connexion AppSport, par exemple vMix réserve. Laisser ce champ vide utilise la première sortie activée du type choisi. Le champ Nom reste le libellé de la carte et peut être enregistré pour chacun des trois types. Cliquez sur ? près d’un champ pour consulter son explication ; Échap ferme l’aide.

Champ Rôle
Nom Libellé de l’action, par exemple ENTRÉE COM ou SORTIE COM.
Type vMix, CasparCG ou OGraf.
Sortie Connexion précise qui recevra la commande.
Nom de sortie dans le navigateur Nom exact de la connexion à retrouver dans AppSport, ou vide pour la première sortie activée de ce type.
Clic gauche Commande principale.
Molette / Clic droit Commandes supplémentaires, si votre conduite les utilise.
Action séquence Continuer, attendre un clic ou revenir au début.
Délai… (ms) Attente avant la commande, ou après elle pour AutoNext. 1000 correspond à une seconde.

Selon le type de sortie

Type Champs à compléter
vMix Input ID du titre ou de l’entrée ; commande proposée ou Commande personnalisée. Les inputs disponibles dépendent de la connexion choisie.
CasparCG Channel, Layer, CG Layer, Modèle, Champs de données et commande, par exemple PLAY, NEXT ou STOP.
OGraf Modèle OGraf, Calque (1–99), commandes In, Next, Out, Aller à une étape ou Suite d’actions ; associations dans Données du modèle. Dans le navigateur, renseigner le nom du fichier du modèle.

Les flèches ↑ et ↓ changent l’ordre des cartes. La commande de suppression retire la carte de la séquence.

Pour OGraf, deux cartes utilisant le même modèle sur le même calque partagent le même habillage. Utilisez un autre calque pour afficher un second modèle en même temps. Voir la préparation OGraf.

Préparer des cartes de plusieurs équipements

Un bouton peut contenir une carte OGraf, une carte vMix et une carte CasparCG, dans l’ordre choisi. Réglez Type, Nom de sortie et la commande de chaque carte, puis utilisez Action séquence pour décider quand passer à la suivante. Une sauvegarde conserve toute cette séquence et ses noms. Le navigateur accepte jusqu’à 64 cartes par bouton, dont 32 cartes OGraf.

Dans AppSport, désactiver une connexion dans Settings → Outputs ignore uniquement les cartes de cette sortie, y compris leurs délais et leurs actions Break ou Reset. Le bouton reste utilisable avec les autres cartes, dans leur ordre. Les cartes ignorées portent la mention Sortie désactivée : leurs réglages restent modifiables et enregistrés, mais Tester et l’actualisation des modèles OGraf sont indisponibles. Réactiver la connexion rend ces cartes utilisables à nouveau. Quand toutes les sorties sont désactivées, le bouton reste visible et grisé ; passez en mode édition pour ouvrir sa configuration.

Une modification des sorties utilisées remet la séquence du bouton au début. Une sortie activée avec une erreur de connexion ou de configuration continue de signaler cette erreur.

Carte OGraf conservée dans l’éditeur avec la mention Sortie désactivée : paramètres modifiables, Tester et Actualiser les modèles indisponibles.

À repérer : Sortie désactivée, le nom de la connexion et Tester grisé. Vous pouvez modifier et enregistrer la carte ; réactivez la connexion dans Outputs pour la jouer. Capture de l’éditeur actuel avec une configuration fictive.

Configuration du championnat dans le navigateur : trois cartes OGraf, vMix et CasparCG, avec leurs noms, sorties et actions de séquence.

À repérer : les trois valeurs de Type, les noms Titre vMix et Titre Caspar, et les sorties vMix réserve et Caspar principal. Les explications sont accessibles par ?. Capture de l’éditeur avec des valeurs de démonstration.

3. Enregistrer et tester

  1. Cliquez sur Enregistrer les cartes et vérifiez le message de confirmation.
  2. Pour revenir aux derniers réglages enregistrés, utilisez Annuler les modifications.
  3. Avec la bonne sortie connectée, cliquez sur Tester dans une carte.
  4. Vérifiez le résultat dans la source navigateur, vMix ou CasparCG.
  5. Fermez l’éditeur, quittez le mode édition et essayez le bouton complet.

Le test enregistre et déclenche la commande

Dans cet éditeur, Tester enregistre les cartes du bouton, puis joue uniquement le clic gauche de la carte choisie. Il ignore son délai et les cartes suivantes. Effectuez le test hors antenne. Pour tester une séquence ou les autres gestes, utilisez ensuite le bouton du match hors du mode édition.

Le message Commande envoyée à la sortie choisie confirme l’envoi. Contrôlez aussi le bon titre, le bon calque et les données à l’écran.

Dans cet éditeur sur le navigateur, Tester est désactivé pour tous les types. Enregistrez votre préparation, puis ouvrez le match dans AppSport avec les équipements configurés et les modèles installés pour vérifier le rendu.

OGraf : choisir une action ou une suite d’actions

Ce réglage concerne une carte et un geste : Clic gauche, Molette ou Clic droit. Chaque geste possède sa propre commande.

Choix Effet d’un clic
In Charge le modèle et demande l’étape 0.
Next Demande l’étape suivante. Sur un modèle autonome sans étape, relance l’animation.
Out Joue la transition de sortie, puis masque le modèle.
Tout couper Retire immédiatement le modèle, sans animation de sortie.
Aller à une étape Demande directement le numéro saisi, par exemple 2. La première étape est 0.
Suite d’actions Exécute l’action suivante de la liste à chaque clic sur ce geste, puis revient au début après la dernière.

Pour passer de l’étape 0 à l’étape 2 sans demander l’étape 1, choisissez Clic gauche → Suite d’actions et saisissez in, goto:2, out. Avec une seule carte, gardez Action séquence → Break et un délai de 0.

Clic gauche Action envoyée Résultat demandé
Premier in Entrée à l’étape 0.
Deuxième goto:2 Passage direct à l’étape 2.
Troisième out Sortie du modèle.
Quatrième in Nouveau cycle à l’étape 0.

Vous pouvez aussi choisir Molette → Aller à une étape, saisir 2, et garder Clic gauche → In et Clic droit → Out.

Carte OGraf : clic gauche Suite d’actions avec in, goto:2, out ; molette Aller à une étape avec le numéro 2 ; clic droit Out.

À repérer : la suite est saisie sous Clic gauche ; le numéro sous Molette vise directement une étape. Capture de l’éditeur avec un modèle de démonstration.

Séparez les actions par des virgules. Les actions acceptées sont in, next, out, clear et goto:N ; une suite contient de 1 à 32 actions. goto:0 vise la première étape ; goto:2 exige au moins trois étapes (0, 1, 2), ou un modèle dont le nombre d’étapes est dynamique. Une étape inexistante est refusée.

Le saut demande directement l’état voulu. Le modèle réalise sa propre transition visuelle entre les états : la commande ne réécrit pas l’animation prévue par son auteur. Comprendre le Step model.

Suite d’actions change la commande du modèle dans une carte. Action séquence règle le passage à la carte suivante : une carte avec Next ou AutoNext peut quitter votre suite après son action pour continuer vers une autre carte. Utilisez une carte seule avec Break pour le cycle à trois clics ci-dessus. Ctrl + clic annule le bouton et remet ses suites OGraf au début ; une commande distincte de sortie peut aussi réinitialiser leur progression.

4. Choisir la suite des cartes

Action Comportement
Next Attend le délai de la carte, joue sa commande, puis continue vers la carte suivante.
AutoNext Joue la commande immédiatement, attend le délai indiqué après cette commande, puis continue.
Break Attend le délai, joue la commande, puis attend un nouveau clic pour la suite.
Reset Attend le délai, joue la commande et remet la séquence au début.

Ctrl + clic annule la séquence du bouton et coupe ses graphismes OGraf. Il ne remplace pas une commande de sortie vMix ou CasparCG prévue dans votre conduite.

Exemple OGraf : un clic pour entrer, un autre pour sortir

Réglage Carte 1 Carte 2
Nom ENTRÉE COM SORTIE COM
Type / Sortie OGraf / votre sortie La même sortie
Modèle / Calque Commentateurs / 1 Le même modèle / 1
Clic gauche In Out
Délai 0 0
Action séquence Break Reset

Le premier clic affiche le synthé et attend. Le second le retire et remet le bouton au début.

Pour retirer automatiquement le synthé cinq secondes après son entrée, remplacez Break par AutoNext et son délai par 5000. La carte de sortie garde un délai de 0.

Une carte OGraf seule peut aussi utiliser Alterner In / Out ou In / Next / Out automatique. Ce cycle concerne le modèle de cette carte ; Action séquence règle le passage entre les cartes. Un modèle doit prévoir une étape Next pour que celle-ci ait un effet visible.

Le guide des étapes OGraf détaille les modèles autonomes, les modèles à une ou plusieurs étapes et ceux dont le nombre d’étapes est dynamique. Pour une animation autonome sans étape, Next la rejoue depuis le début.

Sauvegarder ou déplacer votre configuration

Les cartes communes et les exceptions par match sont enregistrées dans cache\LIVEOUTPUT du projet. Les associations et ressources OGraf utilisent aussi cache\OGRAF. Sauvegardez ces dossiers avec votre .appsport et Source.

Les cartes mixtes préparées dans le navigateur sont enregistrées sur le site. AppSport retrouve les connexions grâce au Type et au Nom de sortie ; sans nom, il utilise la première sortie activée de ce type. Une sortie nommée absente doit être corrigée avant la lecture. Les modifications du championnat seront reprises à la prochaine ouverture du match ; cliquer pour jouer ne crée pas une exception locale. Une sauvegarde explicite des cartes dans AppSport crée une configuration locale pour le bouton. Les anciennes cartes propres au match et les associations OGraf locales déjà existantes conservent leur priorité.

Une séquence locale vidée reste vide : supprimer toutes ses cartes ne rétablit pas automatiquement les anciennes cartes du championnat.

Si un bouton ne produit pas le résultat attendu

Symptôme Première vérification
Le clic ouvre les cartes Quitter le mode édition ; la page de configuration du championnat sert toujours à configurer.
Le bouton manque Vérifier Project → Generator coché pour le direct, les cartes, Output enabled et les droits. Le mode édition affiche aussi les boutons à configurer.
La carte vise une sortie supprimée Choisir une autre Sortie, puis enregistrer.
Le mauvais titre ou modèle apparaît Vérifier Input ID ou Modèle OGraf, la sortie choisie et le calque.
La modification du championnat n’arrive pas sur ce match Le bouton possède une séquence propre au match.
La suite ne saute pas à l’étape voulue Utiliser goto:2, plutôt que next, et vérifier que le modèle possède l’étape 2.
Tester est désactivé dans le navigateur Préparer et enregistrer les cartes ici ; tester depuis AppSport avec la sortie et le modèle configurés.
Une sortie nommée est introuvable dans AppSport Vérifier le nom exact de la connexion, son type et son activation ; choisir une sortie existante avant de jouer.
Le texte ou l’image est vide Vérifier les variables d’habillage, les clés personnalisées ou les associations OGraf.

Si vous utilisez encore un ancien client avec Configuration vMix et sans bouton Enregistrer les cartes, consultez uniquement dans ce cas l’archive de l’ancien éditeur. Ses captures et ses règles d’enregistrement ne décrivent pas l’éditeur actuel.