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Configuration du championnat

Cette page décrit l'interface de configuration d'un championnat (capture fournie). Elle explique les champs et leur usage.

Écran de configuration d'un championnat

Information Championship

  • NOM : nom du championnat (ex: NATIONAL)
  • CODE : code court (ex: NAT)
  • RENDER : rendu/format utilisé (ex: FFF-NATIONAL)
  • TAB_MAX : nombre maximum de tirs au but (entier) (ex: 9 pour aller jusqu'à 9)
  • TAB_RESET : valeur de boucle pour les tirs au but (ex: 5 pour repartir à 6 après 9)
  • MESSAGE_START : message affiché au démarrage du direct (zone texte)
  • MESSAGE_ERROR : message d'erreur affiché en cas de problème
  • LOGO SERVEUR : fichier image à uploader dans l'application pour le logo du championnat
  • MAX REMPLAÇANTS : nombre maximum de remplaçants dans un match
  • MAX STAFF : nombre maximum de membres du staff dans un match
  • LANGUE LIVE OUTPUT : langue utilisée pour les libellés textuels envoyés au live output (fr ou en)

Ces deux maxima alimentent les variables live output dans MY-LIVE-SPORT V2.0.0 :

  • joueurs : titulaires du sport + max_substitutes + 5 slots de sécurité ;
  • staff : max_staff slots séparés avec les familles S1... et S2....

Si ces valeurs ne sont pas renseignées, l'export utilise 9 remplaçants et 1 membre du staff par défaut.

Langue de sortie live output

Le champ LANGUE LIVE OUTPUT permet de choisir la langue des textes générés dans la sortie live output du championnat.

Ce réglage agit sur les valeurs affichées dans les habillages, par exemple les libellés de période, certains états de match et les dates formatées. Il ne change pas les noms techniques des variables : les clés v2 restent les mêmes dans toutes les langues.

Valeurs disponibles :

  • fr : libellés français ;
  • en : libellés anglais.

Import de composition par OCR

Selon le sport et le plan actif, un championnat peut exposer une option d'import de composition par OCR.

Cette option permet d'autoriser, pour les matchs de cette compétition :

  • l'ouverture du panneau d'import OCR ;
  • la lecture des compositions à partir d'une photo ou d'un scan ;
  • l'application contrôlée de la composition après revue.

Points clés

  • l'activation de la compétition ne remplace pas l'activation de la company ;
  • la disponibilité finale dépend aussi du quota restant ;
  • le quota n'est consommé qu'au moment de la validation finale de l'import.

Sources de données

  • API FÉDÉ/ ORGANISATEUR : sélecteur du fournisseur d'API
  • COMPÉTITION API FÉDÉ / ORGANISATEUR : URL de l'endpoint utilisé
  • SOURCE RÉSULTATS : : source centrée sur les scores et le calendrier, officielle ou tierce selon le fournisseur
  • COMPÉTITION SOURCE RÉSULTATS : Endpoint ou identifiant de la compétition selon le fournisseur

Bouton : CONFIGURATION LINK SOFTWARE — ouvre l'édition des liens live output vMix/CasparCG pour ce championnat. Les liens configurés ici sont repris sur les matchs du championnat, sauf si un match possède sa propre configuration.

Suggestions V2.0.0

Les champs de source peuvent afficher des suggestions de compétition pour Flashscore, MatchEnDirect et certains connecteurs organisateurs.

Bonnes pratiques :

  • sélectionner une suggestion quand elle existe ;
  • garder plusieurs alias club séparés par ; dans les champs API club ;
  • tester la récupération sur une journée avant le direct ;
  • relire la météo proposée avant de l'envoyer vers les variables live.

Journée

Chaque "Term" représente une journée : - TERM : libellé (ex: 1re Journée) - CODE : code interne (ex: J1) - LETTER : suffixe affiché (ex: première, deuxième) - TERM API (EX1;EX2;...) : mapping vers l'API (ex: 1;) - PHASE : affecte la journée à une phase (ex: POULE A)

Actions possibles par ligne : - Éditer - Supprimer

Phases

  • NAME : nom de la phase (ex: POULE A)
  • CODE : code utilisé pour lister/filtrer
  • ORDER : ordre d'affichage

Action : Ajouter une phase

Notes d'utilisation

  • Prévoir des validations (unicité des codes, format des TERM API, etc.)
  • Lorsque l'import OCR est activé, prévoir une base club/joueurs propre pour améliorer la phase de rapprochement automatique.
  • Les icônes de mouvement de classement doivent être placées dans /SOURCE/IMAGES/CLASSEMENT/ si les variables _MV sont utilisées.