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Configuration d'un club

Cette page décrit l'interface de configuration d'un club (capture fournie) : information générale, maillots, joueurs et staff.

Écran de configuration club, maillots et effectif

Information

  • NOM : nom court du club (ex: DIJON FCO). Il alimente E1NOM_FULL ou E2NOM_FULL dans les habillages live.
  • NOM COMPLET : nom officiel complet. Il alimente E1NOM_COMPLET ou E2NOM_COMPLET.
  • TRIGRAMME : code court 3-4 caractères utilisé sur certains affichages (ex: DFCO). Il alimente E1NOM_BUG ou E2NOM_BUG et sert aussi de dossier logo.
  • LOGO : nom du fichier logo sans extension (ex: LOGO_MATCH_00000). Avec TRIGRAMME = DFCO, l'habillage reçoit un chemin du type /SOURCE/LOGO_EQUIPE/DFCO/LOGO_MATCH_00000.png.
  • STADE : nom du stade
  • VILLE : ville du club
  • LATITUDE / LONGITUDE : géolocalisation du club (optionnel)
  • LOGO SERVEUR : image uploadée dans l'application pour l'aperçu et les pages de gestion. Ce champ n'est pas le chemin E1LOGO/E2LOGO envoyé aux habillages live.
  • NOM API (EX1;EX2;...) : mapping pour l'API (format NomClub ; Nom Club ;)

Maillots

Chaque carte de maillot contient :

  • TYPE : type du maillot (Joueur, Gardien, etc.)
  • NOM DU MAILLOT : libellé (ex: ROUGE, NOIR)
  • COULEUR : couleur principale en hex (ex: #FFFFFF)
  • COULEUR TRIGRAMME : couleur pour le texte/trigramme
  • IMAGE : fichier image du maillot (usage pour l'affichage graphique)

Bonnes pratiques : - Utiliser des images PNG avec fond transparent pour les maillots. - Standardiser les noms (ex: maillot_dom.png, maillot_ext.png).

Joueurs

Chaque ligne joueur dispose de :

  • NUMÉRO : numéro de maillot
  • NOM : nom de famille
  • PRÉNOM : prénom
  • POSTE : poste (Gardien, Défenseur, Milieu, Attaquant)
  • IMAGE : photo du joueur (usage pour l'affichage graphique)
  • NATIONALITÉ : nationalité du joueur (optionnel)
  • DATE DE NAISSANCE : date de naissance du joueur (optionnel)
  • TAILLE : taille du joueur en cm (optionnel)
  • POIDS : poids du joueur en kg (optionnel)
  • PIED FORT : pied fort du joueur (optionnel)
  • CAPITAINE : coche pour indiquer si le joueur est capitaine
  • GARDIEN : coche pour indiquer si le joueur est gardien

L'interface permet d'ajouter/éditer/supprimer des joueurs.

Staff

  • NUMÉRO : identifiant interne (ex: ENT pour entraîneur)
  • NOM / PRÉNOM / POSTE : informations du staff (Entraîneur, Préparateur, etc.)

Le staff est exporté séparément des joueurs avec les familles S1... et S2.... Le coach n'est donc plus forcé dans une position joueur.

Impact sur l'import de composition par OCR

La qualité de la base joueur améliore directement l'import de composition par OCR à partir d'une feuille de match.

Recommandations :

  • garder les numéros à jour ;
  • utiliser des noms/prénoms cohérents ;
  • éviter les doublons inutiles ;
  • compléter la base avant le match si possible.

Lors de la revue OCR, un utilisateur peut :

  • associer une ligne à un joueur déjà existant ;
  • ou créer un nouveau joueur si la base n'est pas encore complète.