Configuration d'un club¶
Cette page décrit l'interface de configuration d'un club (capture fournie) : information générale, maillots, joueurs et staff.
Information¶
NOM: nom court du club (ex: DIJON FCO)NOM COMPLET: nom officiel completTRIGRAMME: code court 3-4 caractères utilisé sur certains affichages (ex: DFCO)LOGO: nom de fichier/logo interne (ex: LOGO_MATCH_00000)STADE: nom du stadeVILLE: ville du clubLATITUDE/LONGITUDE: géolocalisation du club (optionnel)LOGO SERVEUR: image uploadée sur le serveurNOM API (EX1;EX2;...): mapping pour l'API (formatNomClub ; Nom Club ;)
Maillots¶
Chaque carte de maillot contient :
TYPE: type du maillot (Joueur, Gardien, etc.)NOM DU MAILLOT: libellé (ex: ROUGE, NOIR)COULEUR: couleur principale en hex (ex:#FFFFFF)COULEUR TRIGRAMME: couleur pour le texte/trigrammeIMAGE: fichier image du maillot (usage pour l'affichage graphique)
Bonnes pratiques : - Utiliser des images PNG avec fond transparent pour les maillots. - Standardiser les noms (ex: maillot_dom.png, maillot_ext.png).
Joueurs¶
Chaque ligne joueur dispose de :
NUMÉRO: numéro de maillotNOM: nom de famillePRÉNOM: prénomPOSTE: poste (Gardien, Défenseur, Milieu, Attaquant)
L'interface permet d'ajouter/éditer/supprimer des joueurs. Les données doivent être sérialisées dans votre configuration JSON pour être exportées vers vMix ou l'API.
Impact sur l'import de composition par OCR¶
La qualité de la base joueur améliore directement l'import de composition par OCR à partir d'une feuille de match.
Recommandations :
- garder les numéros à jour ;
- utiliser des noms/prénoms cohérents ;
- éviter les doublons inutiles ;
- compléter la base avant le match si possible.
Lors de la revue OCR, un utilisateur peut :
- associer une ligne à un joueur déjà existant ;
- ou créer un nouveau joueur si la base n'est pas encore complète.
Staff¶
NUMÉRO: identifiant interne (ex: ENT pour entraîneur)NOM/PRÉNOM/POSTE: informations du staff (Entraîneur, Préparateur, etc.)
Notes¶
- Conserver les images dans un dossier partagé (ex:
/SOURCE/LOGO_EQUIPE/). - Valider les couleurs hex et l'unicité des numéros joueurs.
- Prévoir une option d'export vers vMix (noms de fichiers et mappings).
- Une base club propre réduit le nombre de lignes à corriger manuellement après lecture OCR.