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Release V2.1.0

Date de documentation : 5 juillet 2026.

Résumé

La V2.1.0 marque une refonte complète de l'interface applicative vers le socle V3. Elle prépare aussi l'intégration complète du handball, stabilise plusieurs écrans match/club/championnat et fiabilise le service de rendu. Elle introduit enfin une beta de table de marque Bodet.

Table de marque en beta

L'intégration table de marque reste expérimentale en V2.1.0. Elle n'est pas conseillée en production. Utilisez-la uniquement sur un match de test, une répétition ou une recette encadrée, avec un opérateur capable de reprendre la main manuellement.

Refonte complète de l'interface

La V2.1.0 ne se limite pas à un ajout de sport. Elle porte la refonte complète de l'interface vers le design V3 :

  • nouvelle page d'accueil des sports, plus lisible et organisée ;
  • navigation modernisée et plus contextuelle ;
  • pages championnat, club, match et company harmonisées ;
  • cartes, boutons, formulaires et états d'édition rendus cohérents entre les sports ;
  • meilleure lisibilité des listes, modals, actions d'administration et contrôles live output ;
  • comportements de sauvegarde plus explicites sur les formulaires d'édition.

Cette refonte remplace progressivement les anciens écrans historiques. Les workflows restent compatibles, mais l'organisation visuelle et les points d'entrée changent nettement.

Handball

La V2.1.0 ajoute le handball au parcours principal :

  • affichage du handball sur la page d'accueil des sports ;
  • pages championnat, liste clubs, édition championnat, édition club et match alignées sur l'interface V3 ;
  • édition des équipes dans championship_edit ;
  • affichage des joueurs, du staff et des maillots dans club_edit ;
  • actions match pilotées par les droits backend comme les autres sports collectifs ;
  • variables live output documentées dans Handball v2.

Table de marque

La table de marque Bodet est intégrée en beta pour préparer les workflows handball.

Points importants :

  • la fonctionnalité n'est pas recommandée en production ;
  • elle doit être testée avec le matériel réel avant tout direct ;
  • l'opérateur doit conserver la possibilité de corriger manuellement score, chrono et période ;
  • les anomalies doivent être documentées avec le modèle de table, le contexte réseau et le scénario de match.

À lire : Table de marque beta.

Match et live output

Améliorations incluses :

  • meilleur contraste des listes de changement sur les pages match ;
  • bouton GT Mapping plus lisible au survol ;
  • modal vMix GT plus large sur grand écran ;
  • suppression du déplacement visuel au hover des boutons danger dans les pages match ;
  • card SYNTHE plus lisible avec nom/prénom sur une ligne et fonction en dessous ;
  • sélection automatique du premier synthé général lorsqu'aucune sélection n'existe encore.

Club et championnat

  • Les cartes maillot sont limitées à une largeur maximale plus lisible.
  • L'éditeur championnat handball reprend le titre, les états de boutons et les comportements de sauvegarde attendus.
  • Les droits et actions sensibles restent pilotés par le backend.

Render service

Le service de rendu utilise maintenant Chrome avec des répertoires runtime préparés pour Chromium, Fontconfig et Crashpad. Cette correction évite les crashs au démarrage liés au binaire Chromium système.

Compatibilité

Élément État V2.1.0
Sports Football, Futsal, Handball, Hockey, Basketball, Tennis
Handball Interface V3 et variables v2
Table de marque Beta, usage production déconseillé
vMix Support HTTP navigateur et TCP/HTTP via AppSport
CasparCG Support AMCP via AppSport
Render service Chrome for Testing