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Variables vMix — Basketball

Le basketball partage le socle commun des variables avec les autres sports (STATUS, ERROR, MESSAGE, équipes, joueurs, classement, programme, historique). Cette fiche documente uniquement les variables et comportements spécifiques au basketball.

Pour les variables communes (E1/E2 noms, logos, joueurs, formations, arbitres, résultats, programme), consultez la référence Football qui sert de base.


Spécificités basketball

  • 4 quart-temps de 10 minutes chacun (chrono dégressif : 10:00 → 0:00).
  • Le chrono vMix est lu en mode compte-à-rebours et converti en temps croissant dans l'interface.
  • Temps-morts : compteur par équipe (0 à 5), géré directement dans l'interface de match.
  • Prolongations possibles après les 4 quarts-temps.
  • Pas de temps additionnel (contrairement au football).

Variables de période

PERIODE

Titre GT vMix : PERIODE.Text (nœud texte dans le GT "SCORE BUG") Type : Numérique (texte) Valeurs : 1, 2, 3, 4 (correspondant aux quart-temps QT1–QT4) Description : Numéro du quart-temps en cours. Utilisé par l'interface pour calculer le temps de jeu global sur le match (offset de 10 min par quart-temps).

Note : Dans l'interface de match, ce champ s'appelle SET et accepte les valeurs QT1, QT2, QT3, QT4. La valeur numérique extraite (1–4) est ensuite lue depuis PERIODE.Text dans vMix.


Variables de score par quart-temps

Ces variables exposent le score marqué dans chaque période séparément.

Titre GT Type Description
E1_P1_SCORE Numérique Score de l'équipe 1 au 1er quart-temps
E1_P2_SCORE Numérique Score de l'équipe 1 au 2e quart-temps
E1_P3_SCORE Numérique Score de l'équipe 1 au 3e quart-temps
E1_P4_SCORE Numérique Score de l'équipe 1 au 4e quart-temps
E2_P1_SCORE Numérique Score de l'équipe 2 au 1er quart-temps
E2_P2_SCORE Numérique Score de l'équipe 2 au 2e quart-temps
E2_P3_SCORE Numérique Score de l'équipe 2 au 3e quart-temps
E2_P4_SCORE Numérique Score de l'équipe 2 au 4e quart-temps

Variables de chrono

Titre GT Type Description
CLOCK.Text Texte Chrono principal lu dans le GT "SCORE BUG" — compte à rebours (ex: 08:42)
CLOCK_ADD.Text Texte Chrono additionnel — toujours null en basketball (pas de temps additionnel)

Le chrono est dégressif dans vMix (10:00 → 0:00). L'interface le convertit en temps croissant sur la durée totale du match (0:00 → 40:00 pour 4 quarts-temps).


Variables de temps-mort

Titre GT Type Description
E1TIMEOUT_IMG Image Indicateur visuel des temps-morts utilisés — équipe 1
E2TIMEOUT_IMG Image Indicateur visuel des temps-morts utilisés — équipe 2

Dans l'interface de match, les champs TEMPS MORTS DOMICILE et TEMPS MORTS EXTERIEUR acceptent des valeurs de 0 à 5.


Statuts de match

Valeur Label affiché
0 A VENIR
1 EN COURS
2 MI-TEMPS
3 TERMINÉ
4 SUSPENSION
5 TEMPS-MORT
6 ANNULÉ
7 REPORTÉ
10 1RE PÉRIODE (QT1)
11 2E PÉRIODE (QT2)
12 3E PÉRIODE (QT3)
13 4E PÉRIODE (QT4)
14 PROLONGATIONS

Résumé des différences avec le Football

Élément Football Basketball
Périodes 2 mi-temps (45 min) 4 quart-temps (10 min)
Variable de période vMix (aucune) PERIODE.Text
Sens du chrono vMix Croissant (0 → 90) Dégressif (10:00 → 0:00)
Scores par période (non) E1_P1_SCORE à E1_P4_SCORE
Temps-morts (non) E1TIMEOUT_IMG, E2TIMEOUT_IMG
Temps additionnel ADDITIONEL_TIME (toujours null)
Tirs au but E1TAB, E2TAB (non)
Label des points Buts Paniers

Notes d'implémentation

  • Nommez votre GT principal contenant le chrono "SCORE BUG" (ou que son titre/shortTitle contienne cette chaîne) pour que l'interface le détecte automatiquement.
  • Les noms de titres GT doivent correspondre exactement aux noms de variables (casse incluse).
  • Les images vides pointent vers /cache/vide.png.