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Variables vMix — Futsal

Le futsal partage le socle commun avec les autres sports (STATUS, ERROR, MESSAGE, équipes, joueurs, classement, programme, historique). Cette fiche documente uniquement les variables et comportements spécifiques au futsal.

Pour les variables communes (E1/E2 noms, logos, joueurs, arbitres, résultats, programme), consultez la référence Football qui sert de base.


Spécificités futsal

  • 2 mi-temps de 20 minutes chacune (chrono dégressif : 20:00 → 0:00).
  • Le chrono vMix est lu en mode compte-à-rebours et converti en temps croissant dans l'interface.
  • Prolongations et tirs au but possibles.
  • Jeu à 5 joueurs sur le terrain (formations à 5 positions).
  • Pas de temps additionnel géré automatiquement.

Variable de période

SET

Titre GT vMix : SET.Text (nœud texte dans le GT "SCORE BUG") Type : Numérique (texte) Valeurs : 1 (1re mi-temps), 2 (2e mi-temps) Description : Numéro de la mi-temps en cours. Utilisé par l'interface pour calculer le temps de jeu global (offset de 20 min par mi-temps).

Important : En futsal, la variable de période s'appelle SET.Text dans vMix (et non PERIODE.Text comme en basketball/hockey). Le GT contenant le chrono doit s'appeler "SCORE BUG" pour être détecté automatiquement.


Variables de chrono

Titre GT Type Description
CLOCK.Text Texte Chrono principal lu dans le GT "SCORE BUG" — compte à rebours (ex : 12:05)
CLOCK_ADD.Text Texte Temps additionnel (ex : 0:30)

Conversion du chrono : Le chrono est dégressif dans vMix (20:00 → 0:00). L'interface le convertit en temps croissant :

Mi-temps Offset ajouté Plage affichée
MT1 0 min 0:00 → 20:00
MT2 +20 min 20:00 → 40:00

Variables de score

Titre GT Type Description
E1SCORE Numérique Score de l'équipe 1 (buts totaux)
E2SCORE Numérique Score de l'équipe 2 (buts totaux)
E1TAB Numérique Buts en tirs au but — équipe 1
E2TAB Numérique Buts en tirs au but — équipe 2
ADDITIONEL_TIME Texte Temps additionnel affiché (ex : +2)

Statuts de match

Valeur Label affiché
0 A VENIR
1 EN COURS
2 MI-TEMPS
3 TERMINÉ
4 SUSPENSION
5 TEMPS-MORT
6 ANNULÉ
7 REPORTÉ
10 1RE MI-TEMPS
11 2E MI-TEMPS
12 PROLONGATIONS
14 TIRS AU BUT

Formations (5 joueurs)

Le futsal gère des formations à 5 positions (gardien + 4 joueurs de champ). Les variables de formation suivent la même convention que le football, adaptées à 5 slots :

Titre GT Description
E1IMG{FORMATION}-{POSITION} Image du joueur en position X (équipe 1)
E1N{FORMATION}-{POSITION} Numéro du joueur en position X (équipe 1)
E1NAME{FORMATION}-{POSITION} Nom du joueur en position X (équipe 1)

Même structure pour E2. Les positions vont de 1 à 5.


Résumé des différences avec le Football

Élément Football Futsal
Périodes 2 mi-temps (45 min) 2 mi-temps (20 min)
Variable de période vMix (aucune) SET.Text
Sens du chrono vMix Croissant (0 → 90) Dégressif (20:00 → 0:00)
Joueurs sur le terrain 11 5
Formations 11 schémas (3-4-3, etc.) Formations à 5 positions
Tirs au but E1TAB, E2TAB E1TAB, E2TAB
Label des points Buts Buts

Notes d'implémentation

  • Nommez votre GT principal "SCORE BUG" pour que l'interface détecte automatiquement le chrono et la mi-temps.
  • La variable de période est SET.Text (et non PERIODE.Text) — vérifiez le nommage dans votre GT.
  • Les noms de titres GT doivent correspondre exactement aux noms de variables (casse incluse).
  • Les images vides pointent vers /cache/vide.png.