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Variables vMix — Hockey sur glace

Le hockey partage le socle commun avec les autres sports (STATUS, ERROR, MESSAGE, équipes, joueurs, classement, programme, historique). Cette fiche documente uniquement les variables et comportements spécifiques au hockey sur glace.

Pour les variables communes (E1/E2 noms, logos, joueurs, arbitres, résultats, programme), consultez la référence Football qui sert de base.


Spécificités hockey sur glace

  • 3 périodes de 20 minutes chacune (chrono dégressif : 20:00 → 0:00).
  • Le chrono vMix est lu en mode compte-à-rebours et converti en temps croissant dans l'interface.
  • Prolongations et tirs au but possibles.
  • Temps additionnel disponible (même fonctionnement que le football).
  • Pas de formations tactiques fixes — les rosters sont gérés joueur par joueur.

Variable de période

PERIODE

Titre GT vMix : PERIODE.Text (nœud texte dans le GT "SCORE BUG") Type : Numérique (texte) Valeurs : 1, 2, 3 (+ 4 pour les prolongations si applicable) Description : Numéro de la période en cours. Utilisé par l'interface pour calculer le temps de jeu global sur le match (offset de 20 min par période : P1 = 0–20 min, P2 = 20–40 min, P3 = 40–60 min).

Important : Le GT contenant le chrono doit s'appeler "SCORE BUG" (titre ou shortTitle) pour être détecté automatiquement par l'interface.


Variables de chrono

Titre GT Type Description
CLOCK.Text Texte Chrono principal lu dans le GT "SCORE BUG" — compte à rebours (ex : 14:32)
CLOCK_ADD.Text Texte Temps additionnel en prolongation (ex : 0:45)

Conversion du chrono : Le chrono est dégressif dans vMix (20:00 → 0:00). L'interface le convertit en temps croissant sur la durée totale du match :

Période Offset ajouté Plage affichée
P1 0 min 0:00 → 20:00
P2 +20 min 20:00 → 40:00
P3 +40 min 40:00 → 60:00
OT +60 min 60:00 → …

Variables de score

Titre GT Type Description
E1SCORE Numérique Score de l'équipe 1 (buts totaux)
E2SCORE Numérique Score de l'équipe 2 (buts totaux)
E1TAB Numérique Buts en tirs au but — équipe 1
E2TAB Numérique Buts en tirs au but — équipe 2

Statuts de match

Valeur Label affiché
0 A VENIR
1 EN COURS
2 MI-TEMPS
3 TERMINÉ
4 SUSPENSION
5 TEMPS-MORT
6 ANNULÉ
7 REPORTÉ
10 1RE PÉRIODE
11 2E PÉRIODE
12 3E PÉRIODE
13 PROLONGATIONS
15 TIRS AU BUT

Résumé des différences avec le Football

Élément Football Hockey sur glace
Périodes 2 mi-temps (45 min) 3 périodes (20 min)
Variable de période vMix (aucune) PERIODE.Text
Sens du chrono vMix Croissant (0 → 90) Dégressif (20:00 → 0:00)
Scores par période (non) (non, score total uniquement)
Tirs au but E1TAB, E2TAB E1TAB, E2TAB
Formations tactiques Oui (11 schémas) (non)
Label des points Buts Buts

Notes d'implémentation

  • Nommez votre GT principal "SCORE BUG" pour que l'interface détecte automatiquement le chrono et la période.
  • Les noms de titres GT doivent correspondre exactement aux noms de variables (casse incluse).
  • Les images vides pointent vers /cache/vide.png.
  • Chemins d'images : séparateur Windows \, dossier logos dans /SOURCE/LOGO_EQUIPE/.