Variables vMix — Hockey sur glace¶
Le hockey partage le socle commun avec les autres sports (STATUS, ERROR, MESSAGE, équipes, joueurs, classement, programme, historique). Cette fiche documente uniquement les variables et comportements spécifiques au hockey sur glace.
Pour les variables communes (E1/E2 noms, logos, joueurs, arbitres, résultats, programme et logique de composition), consultez la référence Football qui sert de base.
Source des compositions¶
Dans MY-LIVE-SPORT, les données de composition hockey peuvent être alimentées :
- manuellement depuis l'interface match ;
- ou via l'import de composition par OCR à partir d'une feuille de match, après validation opérateur.
Cette fiche se concentre ensuite sur les variables et comportements spécifiques au hockey sur glace dans vMix.
Spécificités hockey sur glace¶
- 3 périodes de 20 minutes chacune (chrono dégressif : 20:00 → 0:00).
- Le chrono vMix est lu en mode compte-à-rebours et converti en temps croissant dans l'interface.
- Prolongations et tirs au but possibles.
- Temps additionnel disponible (même fonctionnement que le football).
- Pas de formations tactiques fixes — les rosters sont gérés joueur par joueur.
Variable de période¶
PERIODE¶
Titre GT vMix : PERIODE.Text (nœud texte dans le GT "SCORE BUG") Type : Numérique (texte) Valeurs : 1, 2, 3 (+ 4 pour les prolongations si applicable) Description : Numéro de la période en cours. Utilisé par l'interface pour calculer le temps de jeu global sur le match (offset de 20 min par période : P1 = 0–20 min, P2 = 20–40 min, P3 = 40–60 min).
Important : Le GT contenant le chrono doit s'appeler "SCORE BUG" (titre ou shortTitle) pour être détecté automatiquement par l'interface.
Variables de chrono¶
| Titre GT | Type | Description |
|---|---|---|
CLOCK.Text | Texte | Chrono principal lu dans le GT "SCORE BUG" — compte à rebours (ex : 14:32) |
CLOCK_ADD.Text | Texte | Temps additionnel en prolongation (ex : 0:45) |
Conversion du chrono : Le chrono est dégressif dans vMix (20:00 → 0:00). L'interface le convertit en temps croissant sur la durée totale du match :
| Période | Offset ajouté | Plage affichée |
|---|---|---|
| P1 | 0 min | 0:00 → 20:00 |
| P2 | +20 min | 20:00 → 40:00 |
| P3 | +40 min | 40:00 → 60:00 |
| OT | +60 min | 60:00 → … |
Variables de score¶
| Titre GT | Type | Description |
|---|---|---|
E1SCORE | Numérique | Score de l'équipe 1 (buts totaux) |
E2SCORE | Numérique | Score de l'équipe 2 (buts totaux) |
E1TAB | Numérique | Buts en tirs au but — équipe 1 |
E2TAB | Numérique | Buts en tirs au but — équipe 2 |
Statuts de match¶
| Valeur | Label affiché |
|---|---|
0 | A VENIR |
1 | EN COURS |
2 | MI-TEMPS |
3 | TERMINÉ |
4 | SUSPENSION |
5 | TEMPS-MORT |
6 | ANNULÉ |
7 | REPORTÉ |
10 | 1RE PÉRIODE |
11 | 2E PÉRIODE |
12 | 3E PÉRIODE |
13 | PROLONGATIONS |
15 | TIRS AU BUT |
Résumé des différences avec le Football¶
| Élément | Football | Hockey sur glace |
|---|---|---|
| Périodes | 2 mi-temps (45 min) | 3 périodes (20 min) |
| Variable de période vMix | (aucune) | PERIODE.Text |
| Sens du chrono vMix | Croissant (0 → 90) | Dégressif (20:00 → 0:00) |
| Scores par période | (non) | (non, score total uniquement) |
| Tirs au but | E1TAB, E2TAB | E1TAB, E2TAB |
| Formations tactiques | Oui (11 schémas) | (non) |
| Label des points | Buts | Buts |
Notes d'implémentation¶
- Nommez votre GT principal "SCORE BUG" pour que l'interface détecte automatiquement le chrono et la période.
- Les noms de titres GT doivent correspondre exactement aux noms de variables (casse incluse).
- Les images vides pointent vers
/cache/vide.png. - Chemins d'images : séparateur Windows
\, dossier logos dans/SOURCE/LOGO_EQUIPE/. - Comme pour les autres sports d'équipe, la qualité de la base joueurs facilite autant l'exploitation live que l'import de composition par OCR.