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Variables live output v1 legacy — Basketball

V1 legacy déprécié

Cette page documente les anciennes clés basketball. Elles sont conservées uniquement pour relire un template historique et préparer la migration vers les clés v2.

Le basketball partage le socle commun des variables avec les autres sports (STATUS, MSG, ERR_MSG, équipes, joueurs, classement, programme, historique). Cette fiche documente uniquement les variables et comportements spécifiques au basketball.

Pour les variables communes (T1/T2 en v2, E1/E2 en v1 legacy), consultez le socle général.

Migration v1 -> v2

V1 legacy déprécié V2 actuel
PERIODE PERIOD
CLOCK_MLS / clock_mls CLOCK_MLS
CLOCK_ADD_MCL CLOCK_ADD_MLS
E1SCORE / E2SCORE T1_SCORE / T2_SCORE
E1_P1_SCORE / E2_P1_SCORE T1Q1_SC / T2Q1_SC
E1_P2_SCORE / E2_P2_SCORE T1Q2_SC / T2Q2_SC
E1_P3_SCORE / E2_P3_SCORE T1Q3_SC / T2Q3_SC
E1_P4_SCORE / E2_P4_SCORE T1Q4_SC / T2Q4_SC
E1TIMEOUTLABEL / E2TIMEOUTLABEL T1_TO_LBL / T2_TO_LBL
E1TIMEOUT / E2TIMEOUT T1_TO / T2_TO
E1TIMEOUT_IMG / E2TIMEOUT_IMG T1_TO_IMG / T2_TO_IMG
SOURCE/IMAGES/BG_TEMPS_MORT SOURCE/IMAGES/TIMEOUTS
EVENT_{ID}_HOME / EVENT_{ID}_AWAY EV{ID}_T1 / EV{ID}_T2
Famille v2 Usage basketball
PERIOD Libellé de période/statut : QT1 à QT4, mi-temps, prolongations, score final.
SET Libellé brut du quart-temps si disponible.
CLOCK_MLS Chrono principal converti depuis le décompte basket si nécessaire.
CLOCK_ADD_MLS Chrono secondaire si le template l'utilise.
T1_SCORE / T2_SCORE Score domicile / extérieur.
T1Q1_SC à T1Q4_SC Score équipe 1 par quart-temps.
T2Q1_SC à T2Q4_SC Score équipe 2 par quart-temps.
T1_TO_LBL / T2_TO_LBL Label temps-morts.
T1_TO / T2_TO Nombre de temps-morts utilisés.
T1_TO_IMG / T2_TO_IMG Image temps-morts depuis SOURCE/IMAGES/TIMEOUTS.
T1P{N}_*, T2P{N}_* Joueurs.
T1S{N}_*, T2S{N}_* Staff.
EV{ID}_T1, EV{ID}_T2, EV{ID}_T1P, EV{ID}_T2P, EV{ID}_T1A, EV{ID}_T2A Statistiques d'événements basketball.

Correspondances v1 -> v2 basketball

V1 legacy déprécié V2 actuel
PERIODE PERIOD
CLOCK_MLS / clock_mls CLOCK_MLS
CLOCK_ADD_MCL CLOCK_ADD_MLS
E1SCORE / E2SCORE T1_SCORE / T2_SCORE
E1_P1_SCORE / E2_P1_SCORE T1Q1_SC / T2Q1_SC
E1_P2_SCORE / E2_P2_SCORE T1Q2_SC / T2Q2_SC
E1_P3_SCORE / E2_P3_SCORE T1Q3_SC / T2Q3_SC
E1_P4_SCORE / E2_P4_SCORE T1Q4_SC / T2Q4_SC
E1TIMEOUTLABEL / E2TIMEOUTLABEL T1_TO_LBL / T2_TO_LBL
E1TIMEOUT / E2TIMEOUT T1_TO / T2_TO
E1TIMEOUT_IMG / E2TIMEOUT_IMG T1_TO_IMG / T2_TO_IMG
SOURCE/IMAGES/BG_TEMPS_MORT SOURCE/IMAGES/TIMEOUTS

Détail des clés v1 legacy

Les sections ci-dessous décrivent l'ancien contrat basketball. Elles ne doivent plus être utilisées pour un nouveau template.

Spécificités basketball

  • 4 quart-temps de 10 minutes chacun (chrono dégressif : 10:00 → 0:00).
  • Le chrono source peut être lu en mode compte-à-rebours et converti en temps croissant dans l'interface.
  • Temps-morts : compteur par équipe (0 à 5), géré directement dans l'interface de match.
  • Prolongations possibles après les 4 quarts-temps.
  • Pas de temps additionnel (contrairement au football).

Variables de période

PERIODE

Nom du champ : PERIODE Type : Texte Description : label de période envoyé à l'habillage live. Selon le statut, la valeur peut être le chrono courant, 1RE PÉRIODE, 2E PÉRIODE, 3E PÉRIODE, 4E PÉRIODE, MI-TEMPS, SCORE FINAL, SUSPENSION, REPORTÉ ou PROLONGATIONS.

Le chrono principal est exporté séparément via CLOCK_MLS.

SET

Nom du champ : SET Type : Texte Description : valeur brute du quart-temps si elle est disponible dans le match (QT1, QT2, QT3, QT4). Cette variable est surtout utile pour les templates qui veulent afficher le libellé exact saisi côté interface.


Variables de score par quart-temps

Ces variables exposent le score marqué dans chaque période séparément.

Champ Type Description
E1_P1_SCORE Numérique Score de l'équipe 1 au 1er quart-temps
E1_P2_SCORE Numérique Score de l'équipe 1 au 2e quart-temps
E1_P3_SCORE Numérique Score de l'équipe 1 au 3e quart-temps
E1_P4_SCORE Numérique Score de l'équipe 1 au 4e quart-temps
E2_P1_SCORE Numérique Score de l'équipe 2 au 1er quart-temps
E2_P2_SCORE Numérique Score de l'équipe 2 au 2e quart-temps
E2_P3_SCORE Numérique Score de l'équipe 2 au 3e quart-temps
E2_P4_SCORE Numérique Score de l'équipe 2 au 4e quart-temps

Variables de chrono

Champ Type Description
CLOCK_MLS Texte Chrono principal envoyé à l'habillage
clock_mls Texte Alias historique de CLOCK_MLS
CLOCK_ADD_MCL Texte Chrono secondaire ou additionnel si le template l'utilise

Le chrono basket peut être lu en dégressif par le moteur de sortie, puis converti côté interface avant envoi dans CLOCK_MLS.

Décompte lu depuis vMix

Si vMix porte le chrono, le titre SCORE BUG doit contenir :

Champ du score bug Usage
CLOCK Décompte du quart-temps, généralement 10:000:00.
PERIODE Numéro du quart-temps : 1, 2, 3, 4, etc.
CLOCK_ADD ou CLOCK_ADD_MCL Chrono secondaire si votre habillage l'utilise.

AppSport inverse le décompte de CLOCK, puis ajoute l'offset indiqué par PERIODE pour obtenir le temps de jeu global. La variable SET reste disponible pour afficher le libellé brut du quart-temps (QT1, QT2, QT3, QT4) dans un habillage.


Variables de temps-mort

Champ Type Description
E1TIMEOUTLABEL Texte Label TEMPS MORTS — équipe 1
E2TIMEOUTLABEL Texte Label TEMPS MORTS — équipe 2
E1TIMEOUT Nombre Nombre de temps-morts utilisés — équipe 1
E2TIMEOUT Nombre Nombre de temps-morts utilisés — équipe 2
E1TIMEOUT_IMG Image Indicateur visuel des temps-morts utilisés — équipe 1
E2TIMEOUT_IMG Image Indicateur visuel des temps-morts utilisés — équipe 2

Dans l'interface de match, les champs TEMPS MORTS DOMICILE et TEMPS MORTS EXTERIEUR acceptent des valeurs de 0 à 5.

Les images doivent être nommées :

/SOURCE/IMAGES/BG_TEMPS_MORT/TC_0_.png
/SOURCE/IMAGES/BG_TEMPS_MORT/TC_1_.png
...
/SOURCE/IMAGES/BG_TEMPS_MORT/TC_5_.png

Variables de composition et staff

Le basketball utilise la convention commune des sports d'équipe :

  • E1... / E2... pour les joueurs, avec 5 + max_substitutes + 5 slots exportés par équipe ;
  • S1... / S2... pour le staff, avec max_staff slots exportés par équipe.

max_substitutes et max_staff viennent du championnat associé au match. Si la donnée n'est pas disponible, l'export utilise 9 remplaçants et 1 membre du staff par défaut. Les deux valeurs sont bornées à 20.

Consultez le socle général pour le détail des suffixes (NOM, PRENOM, NUMERO, POSTE, C, NC, NCIMG).


Statuts de match

Valeur Label affiché
0 A VENIR
1 EN COURS
2 MI-TEMPS
3 TERMINÉ
4 SUSPENSION
5 TEMPS-MORT
6 ANNULÉ
7 REPORTÉ
10 1RE PÉRIODE (QT1)
11 2E PÉRIODE (QT2)
12 3E PÉRIODE (QT3)
13 4E PÉRIODE (QT4)
14 PROLONGATIONS

Résumé des différences avec le Football

Élément Football Basketball
Périodes 2 mi-temps (45 min) 4 quart-temps (10 min)
Variable période export PERIODE PERIODE + SET optionnel
Chrono exporté CLOCK_MLS CLOCK_MLS
Scores par période (non) E1_P1_SCORE à E1_P4_SCORE
Temps-morts (non) E1TIMEOUT_IMG, E2TIMEOUT_IMG
Temps additionnel ADDITIONEL_TIME (toujours null)
Tirs au but E1TAB, E2TAB (non)
Label des points Buts Paniers

Variables de mouvement au classement

Le basketball utilise les mêmes variables de classement que la base commune, avec les indicateurs de mouvement :

Champ Description
CL_G{G}_{P}_UP / CL_{N}_UP Nombre de places gagnées depuis la journée précédente
CL_G{G}_{P}_DN / CL_{N}_DN Nombre de places perdues depuis la journée précédente
CL_G{G}_{P}_MV / CL_{N}_MV Icône UP.png, DOWN.png ou EMPTY.png depuis /SOURCE/IMAGES/CLASSEMENT/

Préparation de l'habillage

  • Si vous utilisez vMix, nommez le titre principal contenant le chrono "SCORE BUG" (ou gardez cette chaîne dans son titre court) pour que l'interface le détecte automatiquement.
  • Les noms de champs doivent correspondre exactement aux noms de variables (casse incluse).
  • Les images vides utilisent EMPTY.png, comme dans le socle général.
  • Pour le reste des données d'équipe, de joueurs et de composition, conservez la convention de nommage du socle général.