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Variables live output v1 legacy — Football

V1 legacy déprécié

Cette page documente les anciennes clés football. Elles sont conservées uniquement pour relire un template historique et préparer la migration vers les clés v2.

Cette fiche ne documente que les règles spécifiques au football. Le socle commun des variables STATUS, équipes, joueurs, staff, programme, classement, tableau, images et chemins est dans le socle général.

Migration v1 -> v2

V1 legacy déprécié V2 actuel
PERIODE PERIOD
CLOCK_MLS / clock_mls CLOCK_MLS
CLOCK_ADD_MCL CLOCK_ADD_MLS
ADDITIONEL_TIME ADD_TIME
E1SCORE / E2SCORE T1_SCORE / T2_SCORE
E1TAB / E2TAB T1_PEN / T2_PEN
E1BUT{N} / E2BUT{N} T1GOAL{N} / T2GOAL{N}
E1BUTFONT / E2BUTFONT T1GOAL_CNT / T2GOAL_CNT
FONTBUTS GOAL_BG
FONTBUTS-INFO GOAL_INFO
EVENT_{ID}_HOME / EVENT_{ID}_AWAY EV{ID}_T1 / EV{ID}_T2
EVENT_{ID}_HOME_% / EVENT_{ID}_AWAY_% EV{ID}_T1P / EV{ID}_T2P
Famille v2 Usage football
PERIOD Libellé de période/statut : 1re mi-temps, mi-temps, score final, prolongations, tirs au but.
CLOCK_MLS Chrono principal affiché dans l'habillage.
CLOCK_ADD_MLS Chrono additionnel ou secondaire.
ADD_TIME Temps additionnel texte, par exemple +2.
T1_SCORE / T2_SCORE Score domicile / extérieur.
T1_PEN / T2_PEN Score tirs au but.
T1GOAL{N} / T2GOAL{N} Buteur + minute.
T1GOAL_CNT / T2GOAL_CNT Nombre de lignes buteurs.
GOAL_BG, GOAL_INFO Fonds graphiques de buts depuis SOURCE/IMAGES/GOALS.
T1F{formation}P{pos}N / T2F{formation}P{pos}N Numéro joueur dans une formation.
T1F{formation}P{pos}L / T2F{formation}P{pos}L Nom joueur dans une formation.
T1F{formation}P{pos}I / T2F{formation}P{pos}I Image joueur dans une formation.
EV{ID}_T1, EV{ID}_T2, EV{ID}_T1P, EV{ID}_T2P, EV{ID}_T1A, EV{ID}_T2A Statistiques d'événements football.

Formations v2

Les codes de formation sont ceux stockés en base dans home_formation / away_formation. Les variantes comme 442L et 442T font partie du code de formation, elles ne représentent pas des coordonnées.

V1 legacy déprécié V2 actuel
E1N343-11 T1F343P11N
E1NAME343-11 T1F343P11L
E1IMG343-11 T1F343P11I
E1IMG442T-1 T1F442TP1I
E1IMG442L-11 T1F442LP11I
E2IMG442T-1 T2F442TP1I
E2IMG442L-11 T2F442LP11I

Détail des clés v1 legacy

Les sections ci-dessous décrivent l'ancien contrat football. Elles ne doivent plus être utilisées pour un nouveau template.

Spécificités football

  • 2 mi-temps de 45 minutes.
  • Chrono principal exposé via CLOCK_MLS et l'alias historique clock_mls.
  • Temps additionnel exposé via CLOCK_ADD_MCL et ADDITIONEL_TIME.
  • Tirs au but possibles avec score E1TAB / E2TAB et images E1TAB{N} / E2TAB{N}.
  • Formations tactiques à 11 positions.

Chrono football

Le football peut utiliser le chrono AppSport ou un score bug vMix comme source.

Si vMix porte le chrono, le titre SCORE BUG doit contenir :

Champ du score bug Usage
CLOCK Temps principal du match.
CLOCK_ADD ou CLOCK_ADD_MCL Temps additionnel.

Pour le temps additionnel, gardez le temps principal sur la borne de période (45:00, 90:00 ou 120:00) et faites évoluer CLOCK_ADD. AppSport convertit ensuite ces valeurs en temps de match, par exemple 45'+2.

Statuts de match

Valeur Label envoyé dans PERIODE
0 / 1 / 10 Chrono du match ou 1RE MI-TEMPS
2 MI-TEMPS
3 SCORE FINAL
4 SUSPENSION
5 TEMPS-MORT
6 ANNULÉ
7 REPORTÉ
11 Chrono du match ou 2E MI-TEMPS
12 Chrono du match ou PROLONGATIONS
14 TIRS AU BUT

Composition et staff

Le football exporte :

  • joueurs : 11 + max_substitutes + 5 slots par équipe ;
  • staff : max_staff slots par équipe.

Si les valeurs championnat ne sont pas renseignées, l'export utilise 9 remplaçants et 1 membre du staff par défaut.

Les variables utilisent les familles du socle général :

  • E1NOM{N}, E1PRENOM{N}, E1NUMERO{N}, E1POSTE{N}, E1C{N}, E1NC{N}, E1NCIMG{N} ;
  • même logique pour E2... ;
  • staff séparé avec S1... et S2....

Formations football

Les formations football utilisent 11 positions. Les codes attendus dans les noms de variables sont :

Code Formation
343 3-4-3
352 3-5-2
433 4-3-3
451 4-5-1
532 5-3-2
3421 3-4-2-1
4141 4-1-4-1
4231 4-2-3-1
42121 4-2-1-2-1
442T 4-4-2 Trapèze
442L 4-4-2 Losange

Variables par formation :

Variable Type Description
E1IMG{FORMATION}-{P} / E2IMG{FORMATION}-{P} Image Image joueur placé : {name_serveur}_{maillot}.png ou EMPTY.png.
E1N{FORMATION}-{P} / E2N{FORMATION}-{P} Texte Numéro du joueur placé.
E1NAME{FORMATION}-{P} / E2NAME{FORMATION}-{P} Texte Nom du joueur placé.

Événements football

Variable Source Description
E1BUT{N} / E2BUT{N} But, CSC, penalty Buteur + minute. Les CSC ajoutent (CSC), les penalties ajoutent (SP).
E1BUTFONT / E2BUTFONT Nombre de buteurs Nombre de lignes buteurs, formaté sur 2 chiffres.
E1SCORECARTON / E2SCORECARTON Cartons rouges Fond ROUGE_{N}_CARTON_CLOCK.png.
E1SYNTHECARTON / E2SYNTHECARTON Carton sélectionné JAUNE_CARTON.png, DOUBLE_CARTON.png, ROUGE_CARTON.png ou EMPTY.png.
E1CHANGE... / E2CHANGE... Changement Joueur sortant (_O) et entrant (_I).

Les statistiques génériques d'événements sont exposées avec EVENT_{EVENT_ID}_HOME, EVENT_{EVENT_ID}_AWAY, les pourcentages et les variantes _A, comme décrit dans le socle général.