Variables live output v1 legacy — Socle général¶
Cette page décrit le socle historique v1 des variables disponibles pour les sports d'équipe : football, futsal, hockey sur glace et basketball. Elle sert à relire un ancien template et à trouver la clé v2 équivalente.
V1 legacy déprécié
Cette page conserve le détail du contrat historique. Pour les nouveaux templates vMix, les clés GT et les chemins SOURCE doivent être migrés vers la nomenclature v2 avec le script migrate-vmix-source.ps1. Voir Migration vMix SOURCE.
Les pages par sport expliquent ensuite les différences : nombre de joueurs sur le terrain, chrono, périodes, formations, temps-morts et variables propres au sport.
Migration v1 -> v2¶
Les exports MY LIVE SPORT n'envoient plus les familles historiques E1..., E2..., SED_..., P_..., CL_..., BR_..., METEO_..., PERIODE, MESSAGE, ERROR, CLOCK_ADD_MCL et ADDITIONEL_TIME. Les templates vMix doivent utiliser les familles v2 ci-dessous.
| Famille v2 | Usage |
|---|---|
STATUS, DATE, PERIOD | Statut brut, date et libellé de période/statut. |
MSG, ERR_MSG | Message championnat et message d'erreur. |
CLOCK_MLS, CLOCK_ADD_MLS, ADD_TIME | Chrono principal, chrono additionnel/secondaire et temps additionnel texte. |
CITY, STADIUM, VENUE_CITY | Ville, stade, stade + ville. |
DAY_NO, DAY_SUF, DAY_LBL, FINAL, DAY_TERM | Journée, suffixe ordinal, libellé de journée/tour et phase finale. |
WTHR_ICON, TEMP, HUMID, WIND, TEMP_ICON | Météo et icône température. |
T1_*, T2_* | Équipe 1 / équipe 2 : nom, trigramme, logo, score, classement, ville, stade. |
T1P{N}_*, T2P{N}_* | Joueurs équipe 1 / équipe 2. |
T1S{N}_*, T2S{N}_* | Staff équipe 1 / équipe 2. |
T1F{formation}P{pos}*, T2F{formation}P{pos}* | Joueurs placés dans une formation. |
T1GOAL{N}, T2GOAL{N}, T1GOAL_CNT, T2GOAL_CNT | Buteurs et nombre de lignes buteurs. |
EV{ID}_LBL, EV{ID}_T1, EV{ID}_T2, EV{ID}_T1P, EV{ID}_T2P, EV{ID}_T1A, EV{ID}_T2A | Statistiques d'événements. |
RES{N}_*, SCH{N}_*, ST{N}_*, SG*, BK* | Résultats, programme, classements et tableau final. |
SCR_*, ALERT_* | Scroll résultats et alertes live. |
Chemins v2¶
| V1 legacy déprécié | V2 actuel |
|---|---|
SOURCE/TEMPLATE | SOURCE/TEMPLATES |
SOURCE/LOGO_EQUIPE | SOURCE/TEAM_LOGOS |
SOURCE/MUSIQUE | SOURCE/MUSICS |
SOURCE/VIDEO | SOURCE/VIDEOS |
SOURCE/IMAGES/PICTO_METEO | SOURCE/IMAGES/WEATHER |
SOURCE/IMAGES/BG_BUT | SOURCE/IMAGES/GOALS |
SOURCE/IMAGES/BG_CG | SOURCE/IMAGES/GRAPHICS |
SOURCE/IMAGES/BG_TEMPS_MORT | SOURCE/IMAGES/TIMEOUTS |
SOURCE/IMAGES/TAB | SOURCE/IMAGES/SHOOTOUT |
SOURCE/IMAGES/RESULTAT | SOURCE/IMAGES/RESULTS |
SOURCE/IMAGES/PROGRAMME | SOURCE/IMAGES/SCHEDULE |
SOURCE/IMAGES/CLASSEMENT | SOURCE/IMAGES/STANDINGS |
Correspondances v1 -> v2 communes¶
| V1 legacy déprécié | V2 actuel |
|---|---|
PERIODE | PERIOD |
MESSAGE | MSG |
ERROR | ERR_MSG |
VILLE | CITY |
STADE | STADIUM |
STADEVILLE | VENUE_CITY |
CLOCK_MLS / clock_mls | CLOCK_MLS |
CLOCK_ADD_MCL | CLOCK_ADD_MLS |
ADDITIONEL_TIME | ADD_TIME |
METEO_CIEL | WTHR_ICON |
METEO_TEMP | TEMP |
METEO_HUM | HUMID |
METEO_VENT | WIND |
PICTO-TEMP | TEMP_ICON |
E1NOM_FULL / E2NOM_FULL | T1_NAME / T2_NAME |
E1NOM_BUG / E2NOM_BUG | T1_SHORT / T2_SHORT |
E1NOM_COMPLET / E2NOM_COMPLET | T1_FULL / T2_FULL |
E1LOGO / E2LOGO | T1_LOGO / T2_LOGO |
E1SCORE / E2SCORE | T1_SCORE / T2_SCORE |
E1TAB / E2TAB | T1_PEN / T2_PEN |
E1CLASSEMENT / E2CLASSEMENT | T1_RANK / T2_RANK |
E1NOM{N} / E2NOM{N} | T1P{N}_LAST / T2P{N}_LAST |
E1PRENOM{N} / E2PRENOM{N} | T1P{N}_FIRST / T2P{N}_FIRST |
E1NUMERO{N} / E2NUMERO{N} | T1P{N}_NO / T2P{N}_NO |
E1POSTE{N} / E2POSTE{N} | T1P{N}_ROLE / T2P{N}_ROLE |
E1NCIMG{N} / E2NCIMG{N} | T1P{N}_IMG / T2P{N}_IMG |
S1NOM{N} / S2NOM{N} | T1S{N}_LAST / T2S{N}_LAST |
S1PRENOM{N} / S2PRENOM{N} | T1S{N}_FIRST / T2S{N}_FIRST |
S1POSTE{N} / S2POSTE{N} | T1S{N}_ROLE / T2S{N}_ROLE |
S1NCIMG{N} / S2NCIMG{N} | T1S{N}_IMG / T2S{N}_IMG |
SED_{N}_E1 / SED_{N}_E2 | RES{N}_T1 / RES{N}_T2 |
P_{N}_E1 / P_{N}_E2 | SCH{N}_T1 / SCH{N}_T2 |
CL_{N}_RANK, CL_{N}_NOM, CL_{N}_LOGO, CL_{N}_PTS | ST{N}_RANK, ST{N}_NAME, ST{N}_IMG, ST{N}_PTS |
SCROLL_SED_* | SCR_* |
ALERT_E1, ALERT_E2, ALERT_ALERTE | ALERT_T1, ALERT_T2, ALERT_ID |
Détail des clés v1 legacy¶
Les sections ci-dessous décrivent l'ancien contrat v1. Elles servent à relire un template historique ou à contrôler un rapport de migration, mais elles ne doivent plus être utilisées pour créer un nouveau .gtzip.
Règles de nommage¶
Chaque variable doit correspondre exactement au nom du champ dans l'habillage configuré. La casse, les underscores et les tirets comptent.
Si le même champ doit être utilisé plusieurs fois dans un même habillage, ajoutez un suffixe £_0 à £_99 au nom de variable, par exemple E1LOGO£_0 ou E1NOM_FULL£_1, quand votre moteur de sortie le supporte.
Les notations utilisées dans cette page :
| Notation | Sens |
|---|---|
{T} | Numéro d'équipe : 1 ou 2 |
{N} | Position numérique |
{G} | Groupe de classement |
{P} | Position dans un groupe ou dans un tour |
{FORMATION} | Code formation, par exemple 343 ou 433 |
{PHASE} | Numéro de phase de tableau |
{ROUND} | Numéro de tour dans une phase |
{MATCH} | Numéro de match dans un tour |
{EVENT_ID} | Identifiant de type d'événement configuré dans le match |
Chemins d'images¶
Les variables de type image contiennent un chemin complet vers un fichier image. Dans l'habillage, le champ correspondant doit être prévu comme champ image.
| Préfixe de chemin | Usage |
|---|---|
/SOURCE/... | Dossier source du projet AppSport, correspondant à sourceFolder dans le .appsport. |
/SOURCE/LOGO_EQUIPE/... | Logos d'équipes utilisés par les variables d'équipes, programme et classement. |
/SOURCE/IMAGES/... | Fonds, pictogrammes et icônes graphiques fournis avec l'habillage. |
/file/... ou chemin équivalent fourni par AppSport | Images générées, uploadées ou protégées par l'application : joueurs, arbitres, synthés, images vides, certains logos de listes. |
Fichier de repli : EMPTY.png. Il doit être disponible dans le dossier de fichiers utilisé par AppSport, car il est envoyé quand une image manque.
Fichiers image attendus¶
| Usage | Chemin / nom attendu |
|---|---|
| Logo équipe principal | /SOURCE/LOGO_EQUIPE/{TRIGRAMME}/{LOGO}.png |
| Météo | /SOURCE/IMAGES/PICTO_METEO/{METEO_CIEL}.png |
| Température | /SOURCE/IMAGES/PICTO_METEO/TEMP_BAS.png ou TEMP_HAUT.png |
| Fond buts | /SOURCE/IMAGES/BG_BUT/BUT{NN}.png |
| Fond info buts | /SOURCE/IMAGES/BG_BUT/BUT-INFO-{NN}.png |
| Cartons synthé | /SOURCE/IMAGES/BG_CG/JAUNE_CARTON.png, DOUBLE_CARTON.png, ROUGE_CARTON.png, EMPTY.png |
| Carton rouge score bug | /SOURCE/IMAGES/BG_CG/ROUGE_{N}_CARTON_CLOCK.png |
| Tirs au but | /SOURCE/IMAGES/TAB/rouge.png, vert.png, EMPTY.png |
| Programme | /SOURCE/IMAGES/PROGRAMME/PROGRAMME_DATE.png, PROGRAMME_N.png, PROGRAMME_{BROADCAST}.png |
| Résultats | /SOURCE/IMAGES/RESULTAT/RESULTAT_N.png |
| Classement mouvement | /SOURCE/IMAGES/CLASSEMENT/UP.png, DOWN.png, EMPTY.png |
| Joueur composition | {name_serveur}_compo.png |
| Joueur formation | {name_serveur}_{maillot}.png |
| Joueur synthé | {name_serveur}_synthe.png |
Système et match¶
| Variable | Type | Description |
|---|---|---|
STATUS | Nombre | Statut brut du match. Les labels exacts sont détaillés dans chaque page sport. |
MESSAGE | Texte | Message de début configuré dans le championnat. |
ERROR | Texte | Message d'erreur configuré dans le championnat. |
DATE | Texte | Date du match en français. |
VILLE | Texte | Ville du match. |
STADE | Texte | Stade du match. |
STADEVILLE | Texte | Stade et ville combinés. |
PERIODE | Texte | Label de période ou statut lisible, selon le sport, le statut du match et la source chrono utilisée. |
CLOCK_MLS | Texte | Chrono principal envoyé à l'habillage, qu'il soit géré par AppSport ou calculé depuis le score bug vMix. |
clock_mls | Texte | Alias historique de CLOCK_MLS. |
CLOCK_ADD_MCL | Texte | Chrono additionnel ou chrono secondaire envoyé à l'habillage. |
ADDITIONEL_TIME | Texte | Temps additionnel au format +N quand le sport l'utilise. |
Deux modes de chrono¶
Les sports d'équipe peuvent utiliser deux logiques de chrono.
Chrono géré par AppSport¶
AppSport peut être la source du chrono. Dans ce cas, les habillages lisent directement les variables live output :
| Variable | Usage |
|---|---|
CLOCK_MLS / clock_mls | Chrono principal affiché dans l'habillage. |
CLOCK_ADD_MCL | Chrono additionnel ou secondaire, quand il est actif. |
Ce mode est naturel avec CasparCG et peut aussi être utilisé avec vMix si l'habillage contient un champ prévu pour clock_mls / CLOCK_MLS.
Décompte lu depuis le score bug vMix¶
Si vMix garde son propre décompte, AppSport peut lire le titre principal du score bug. Le titre vMix doit être un input GT dont le titre ou le titre court contient SCORE BUG.
Dans ce titre, les champs attendus sont :
| Champ du score bug | Usage |
|---|---|
CLOCK | Chrono principal lu depuis vMix. |
CLOCK_ADD ou CLOCK_ADD_MCL | Temps additionnel si le workflow en utilise. |
SET | Numéro de période pour les sports qui utilisent ce champ dans le score bug, notamment le futsal. |
Quand ces champs sont trouvés, AppSport les utilise pour calculer le temps de jeu global, mettre à jour le temps du match et alimenter CLOCK_MLS, CLOCK_ADD_MCL et PERIODE.
Si CLOCK n'est pas trouvé dans le SCORE BUG, AppSport ne récupère pas le décompte vMix et conserve la valeur déjà connue côté match ou chrono AppSport.
Journée, tour et phase¶
| Variable | Type | Description |
|---|---|---|
DAY | Texte | Numéro de journée ou de tour extrait du libellé. |
DAY_EME | Texte | Suffixe ordinal : e, er, re, etc. |
DAY_JOURNEE | Texte | Type extrait : Journée, Tour ou vide. |
DAY_FINALE | Texte | Libellé de finale quand la journée correspond à une phase finale. |
DAY_TERM | Texte | Libellé complet de la journée ou du tour. |
Arbitrage et commentateurs¶
| Variable | Type | Description |
|---|---|---|
LINER_REFEREE | Texte | Arbitre principal. |
LINER_SECOND | Texte | Assistant arbitre 1. |
LINER_THIRD | Texte | Assistant arbitre 2. |
LINER_FOUR | Texte | Quatrième arbitre. |
REFEREE_C3 | Texte | Ligne combinée des arbitres. |
IMG_REFEREE | Image | Photo arbitre principal : {image}.png ou EMPTY.png. |
IMG_SECOND | Image | Photo assistant 1 : {image}.png ou EMPTY.png. |
IMG_THIRD | Image | Photo assistant 2 : {image}.png ou EMPTY.png. |
IMG_FOUR | Image | Photo quatrième arbitre : {image}.png ou EMPTY.png. |
LINERCOM | Texte | Commentateurs combinés. |
LINER_COM1 | Texte | Commentateur 1. |
LINER_COM2 | Texte | Commentateur 2. |
Météo¶
| Variable | Type | Description |
|---|---|---|
METEO_CIEL | Image | Icône météo : /SOURCE/IMAGES/PICTO_METEO/{valeur}.png. |
METEO_TEMP | Texte | Température arrondie avec °C. |
METEO_HUM | Texte | Humidité arrondie avec %. |
PICTO-TEMP | Image | TEMP_BAS.png si la température est basse, sinon TEMP_HAUT.png. |
METEO_VENT | Texte | Vitesse du vent arrondie avec km/h. |
Équipes¶
E1 correspond à l'équipe à domicile. E2 correspond à l'équipe extérieure.
| Variable | Type | Description |
|---|---|---|
E{T}NOM_FULL | Texte | Champ NOM du club. Malgré le suffixe FULL, c'est le nom court affiché. |
E{T}NOM_BUG | Texte | Champ TRIGRAMME, utilisé dans les score bugs. |
E{T}NOM_COMPLET | Texte | Champ NOM COMPLET, utilisé pour les affichages longs. |
E{T}LOGO | Image | Logo principal : /SOURCE/LOGO_EQUIPE/{TRIGRAMME}/{LOGO}.png. |
E{T}IMG_TRIG | Couleur | Couleur du trigramme liée au maillot joueur choisi. |
E{T}VILLE | Texte | Ville du club. |
E{T}STADE | Texte | Stade du club. |
E{T}CLASSEMENT | Texte | Rang de l'équipe dans le classement. |
E{T}EME | Texte | Suffixe de rang : ER pour 1er, E sinon. |
E{T}FORMATION | Texte | Formation affichée pour l'équipe. |
E2_FORMATION | Texte | Identifiant brut de la formation extérieure, conservé pour compatibilité. |
Score et historique court d'équipe¶
| Variable | Type | Description |
|---|---|---|
E{T}SCORE | Nombre | Score actuel de l'équipe. |
E{T}TAB | Nombre | Score des tirs au but. |
E{T}SCORECARTON | Image | Fond de carton rouge : /SOURCE/IMAGES/BG_CG/ROUGE_{N}_CARTON_CLOCK.png. |
E{T}DATE1 à E{T}DATE3 | Texte | Dates de derniers matchs, réservé aux templates qui les utilisent. |
E{T}VS1 à E{T}VS3 | Texte | Adversaires de derniers matchs, réservé aux templates qui les utilisent. |
E{T}SCORE1 à E{T}SCORE3 | Texte | Scores de derniers matchs, réservé aux templates qui les utilisent. |
Buts et synthés¶
| Variable | Type | Description |
|---|---|---|
E{T}BUT{N} | Texte | Buteur et minute, jusqu'à 10 lignes par équipe. |
E{T}BUTFONT | Texte | Nombre de lignes buteurs formaté sur 2 chiffres. |
FONTBUTS | Image | Fond buts : /SOURCE/IMAGES/BG_BUT/BUT{NN}.png. |
FONTBUTS-INFO | Image | Fond info buts : /SOURCE/IMAGES/BG_BUT/BUT-INFO-{NN}.png. |
GSYNTHE | Texte | Nom complet de la personne sélectionnée en synthé générale. |
GSYNTHEGNOM | Texte | Nom de la personne sélectionnée. |
GSYNTHEPRENOM | Texte | Prénom de la personne sélectionnée. |
GSYNTHEFONCTION | Texte | Fonction de la personne sélectionnée. |
GSYNTHEIMG | Image | Image synthé générale : {name_serveur}_synthe.png ou EMPTY.png. |
Dernier événement et changements¶
| Variable | Type | Description |
|---|---|---|
E{T}SYNTHEIMG | Image | Image du joueur lié au dernier événement sélectionné : {name_serveur}_synthe.png. |
E{T}SYNTHENUMRO | Texte | Numéro du joueur lié au dernier événement. |
E{T}SYNTHENOM | Texte | Nom du joueur lié au dernier événement. |
E{T}SYNTHE | Texte | Prénom + nom du joueur lié au dernier événement. |
E{T}SYNTHEPOSTE | Texte | Poste du joueur lié au dernier événement. |
E{T}SYNTHECARTON | Image | Icône carton : JAUNE_CARTON.png, DOUBLE_CARTON.png, ROUGE_CARTON.png ou EMPTY.png. |
E{T}CHANGEIMG_O | Image | Image du joueur sortant. |
E{T}CHANGENUMRO_O | Texte | Numéro du joueur sortant. |
E{T}CHANGENOM_O | Texte | Nom du joueur sortant. |
E{T}CHANGE_O | Texte | Prénom + nom du joueur sortant. |
E{T}CHANGEIMG_I | Image | Image du joueur entrant. |
E{T}CHANGENUMRO_I | Texte | Numéro du joueur entrant. |
E{T}CHANGENOM_I | Texte | Nom du joueur entrant. |
E{T}CHANGE_I | Texte | Prénom + nom du joueur entrant. |
Joueurs et staff¶
Les joueurs utilisent les préfixes E1 et E2. Le staff utilise les préfixes S1 et S2.
| Variable | Type | Description |
|---|---|---|
{PREFIX}NOM{N} | Texte | Nom de famille. |
{PREFIX}PRENOM{N} | Texte | Prénom. |
{PREFIX}NUMERO{N} | Texte | Numéro affiché. Vide pour le staff marqué ENT. |
{PREFIX}POSTE{N} | Texte | Poste. |
{PREFIX}C{N} | Texte | Prénom + nom. |
{PREFIX}NC{N} | Texte | Numéro + prénom + nom, ou prénom + nom sans numéro. |
{PREFIX}NCIMG{N} | Image | Image composition : {name_serveur}_compo.png ou EMPTY.png. |
Le nombre de slots joueurs dépend du sport : titulaires du sport + max_substitutes + 5 slots de sécurité. Le nombre de slots staff dépend de max_staff.
Formations¶
Les variables de formation existent pour les sports qui utilisent un placement sur terrain. Les formations réellement utiles sont précisées dans chaque page sport.
| Variable | Type | Description |
|---|---|---|
E{T}IMG{FORMATION}-{P} | Image | Image du joueur positionné : {name_serveur}_{maillot}.png ou EMPTY.png. |
E{T}N{FORMATION}-{P} | Texte | Numéro du joueur placé. |
E{T}NAME{FORMATION}-{P} | Texte | Nom du joueur placé. |
Statistiques d'événements¶
Pour chaque type d'événement activé dans la configuration du match, l'export expose les compteurs par équipe.
| Variable | Type | Description |
|---|---|---|
EVENT_{EVENT_ID}_HOME | Nombre | Nombre d'événements pour l'équipe domicile. |
EVENT_{EVENT_ID}_AWAY | Nombre | Nombre d'événements pour l'équipe extérieure. |
EVENT_{EVENT_ID}_HOME_% | Texte | Pourcentage domicile pour ce type. |
EVENT_{EVENT_ID}_AWAY_% | Texte | Pourcentage extérieur pour ce type. |
EVENT_{EVENT_ID}_HOME_A | Texte | Compteur + pourcentage, par exemple 5 (62 %). |
EVENT_{EVENT_ID}_AWAY_A | Texte | Compteur + pourcentage, par exemple 3 (38 %). |
Tirs au but¶
| Variable | Type | Description |
|---|---|---|
E{T}TAB{N} | Image | État du tir au but N : vert.png, rouge.png ou EMPTY.png dans /SOURCE/IMAGES/TAB/. |
Résultats du jour (SED_)¶
Positions disponibles : SED_1 à SED_20.
| Variable | Type | Description |
|---|---|---|
SED_{N}_E1 | Texte | Équipe 1 du match N. |
SED_{N}_E2 | Texte | Équipe 2 du match N. |
SED_{N}_S1 | Texte | Score équipe 1. |
SED_{N}_S2 | Texte | Score équipe 2. |
SED_{N}_L1 | Image | Logo équipe 1, ou EMPTY.png. |
SED_{N}_L2 | Image | Logo équipe 2, ou EMPTY.png. |
SED_{N}_T | Texte | Séparateur ou statut court. |
SED_{N}_F | Image | Fond résultat : /SOURCE/IMAGES/RESULTAT/RESULTAT_N.png ou EMPTY.png. |
Programme (P_)¶
Positions disponibles : P_1 à P_20.
| Variable | Type | Description |
|---|---|---|
P_{N}_DATE | Texte | Date de groupe ou date du match. |
P_{N}_E1 | Texte | Nom équipe 1. |
P_{N}_E2 | Texte | Nom équipe 2. |
P_{N}_S1 | Texte | Score équipe 1 si le match est terminé ou en cours. |
P_{N}_S2 | Texte | Score équipe 2 si le match est terminé ou en cours. |
P_{N}_L1 | Image | Logo équipe 1 : /SOURCE/LOGO_EQUIPE/{TRIGRAMME}/{LOGO}.png ou EMPTY.png. |
P_{N}_L2 | Image | Logo équipe 2 : /SOURCE/LOGO_EQUIPE/{TRIGRAMME}/{LOGO}.png ou EMPTY.png. |
P_{N}_T | Texte | Séparateur de score. |
P_{N}_H | Texte | Heure ou statut : REPORTÉ, SUSPENDU, etc. |
P_{N}_F | Image | Fond programme : PROGRAMME_DATE.png, PROGRAMME_N.png ou PROGRAMME_{BROADCAST}.png. |
Classement équipes (CL_)¶
Les classements sont exposés par groupe et en liste globale.
| Variable | Type | Description |
|---|---|---|
CL_G{G}_NOM | Texte | Nom du groupe. |
CL_G{G}_{P}_RANK / CL_{N}_RANK | Texte | Rang. |
CL_G{G}_{P}_NOM / CL_{N}_NOM | Texte | Nom court de l'équipe. |
CL_G{G}_{P}_CPT / CL_{N}_CPT | Texte | Nom complet de l'équipe. |
CL_G{G}_{P}_LOGO / CL_{N}_LOGO | Image | Logo équipe : /SOURCE/LOGO_EQUIPE/{TRIGRAMME}/{LOGO}.png ou EMPTY.png. |
CL_G{G}_{P}_MJ / CL_{N}_MJ | Nombre | Matchs joués. |
CL_G{G}_{P}_V / CL_{N}_V | Nombre | Victoires. |
CL_G{G}_{P}_N / CL_{N}_N | Nombre | Nuls. |
CL_G{G}_{P}_D / CL_{N}_D | Nombre | Défaites. |
CL_G{G}_{P}_BP / CL_{N}_BP | Nombre | Buts ou points pour. |
CL_G{G}_{P}_BC / CL_{N}_BC | Nombre | Buts ou points contre. |
CL_G{G}_{P}_DIFF / CL_{N}_DIFF | Texte | Différence, avec + si positive. |
CL_G{G}_{P}_PTS / CL_{N}_PTS | Nombre | Points. |
CL_{N}_GROUP | Texte | Nom du groupe pour la ligne globale. |
CL_G{G}_{P}_UP / CL_{N}_UP | Texte | Places gagnées depuis la journée précédente. |
CL_G{G}_{P}_DN / CL_{N}_DN | Texte | Places perdues depuis la journée précédente. |
CL_G{G}_{P}_MV / CL_{N}_MV | Image | UP.png, DOWN.png ou EMPTY.png. |
L'initialisation prépare 4 groupes x 20 lignes et 80 lignes globales.
Tableau final (BR_)¶
Le tableau est exposé en deux formes : par phase/tour et en liste globale.
| Variable | Type | Description |
|---|---|---|
BR_P{PHASE}_NOM | Texte | Nom de la phase. |
BR_P{PHASE}_CODE | Texte | Code de la phase. |
BR_P{PHASE}_R{ROUND}_NOM | Texte | Nom du tour. |
BR_P{PHASE}_R{ROUND}_{MATCH}_E1 | Texte | Équipe 1 du match. |
BR_P{PHASE}_R{ROUND}_{MATCH}_E2 | Texte | Équipe 2 du match. |
BR_P{PHASE}_R{ROUND}_{MATCH}_L1 | Image | Logo équipe 1 ou EMPTY.png. |
BR_P{PHASE}_R{ROUND}_{MATCH}_L2 | Image | Logo équipe 2 ou EMPTY.png. |
BR_P{PHASE}_R{ROUND}_{MATCH}_S1 | Texte | Score équipe 1. |
BR_P{PHASE}_R{ROUND}_{MATCH}_S2 | Texte | Score équipe 2. |
BR_P{PHASE}_R{ROUND}_{MATCH}_TAB1 | Texte | Tirs au but équipe 1. |
BR_P{PHASE}_R{ROUND}_{MATCH}_TAB2 | Texte | Tirs au but équipe 2. |
BR_P{PHASE}_R{ROUND}_{MATCH}_STATUS | Texte | Statut brut du match. |
BR_{N}_E1 / BR_{N}_E2 | Texte | Équipes du match global N. |
BR_{N}_L1 / BR_{N}_L2 | Image | Logos du match global N. |
BR_{N}_S1 / BR_{N}_S2 | Texte | Scores du match global N. |
BR_{N}_TAB1 / BR_{N}_TAB2 | Texte | Tirs au but du match global N. |
BR_{N}_STATUS | Texte | Statut brut. |
BR_{N}_ROUND | Texte | Nom du tour. |
BR_{N}_PHASE | Texte | Nom de la phase. |
L'initialisation prépare 2 phases, jusqu'à 6 tours par phase, 8 matchs par tour et 48 matchs globaux.