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Variables live output v2

Cette section est la référence principale pour créer ou vérifier un template vMix ou CasparCG avec MY-LIVE-SPORT V2. Les anciennes clés v1 sont documentées séparément pour la migration, mais un nouveau template doit être construit avec les clés v2.

Elle est actualisée pour MY-LIVE-SPORT V2.1.8 : résultats et programmes des journées adjacentes, séparateurs de score et distinction entre SET en entrée externe et SET_MLS en sortie. Voir les notes de version.

Contrat actuel

Utilisez uniquement les clés v2 pour un nouveau template. Les familles E1..., E2..., PERIODE, SED_..., P_..., CL_..., BR_..., CLOCK_ADD_MCL et les anciens chemins SOURCE sont dépréciés.

Lire la documentation

  1. Socle général v2 : règles de nommage, équipes, joueurs, staff, arbitres, météo, listes, classement, tableau, scroll et alertes.
  2. Page du sport : périodes, chrono, score, compositions, formations et variables propres au sport.
  3. Migration vMix SOURCE : script, backup, .gtzip, Storyboard, Mask et correspondances v1 -> v2.

Pages disponibles

Composition des clés v2

Pattern Sens
T1 / T2 Équipe ou côté 1 / 2.
T1_* / T2_* Données d'équipe, de score ou de côté.
T1P{N}_* / T2P{N}_* Joueur numéro N d'une équipe.
T1S{N}_* / T2S{N}_* Membre du staff numéro N d'une équipe.
T1F{FORMATION}P{POS}* / T2F{FORMATION}P{POS}* Joueur placé dans une formation.
T1GOAL{N} / T2GOAL{N} Ligne buteur numéro N.
RES{N}_* Résultat du jour, ligne N.
SCH{N}_* Programme, ligne N.
PRES{N}_* Résultats de la journée précédente, ligne N.
PSCH{N}_* / NSCH{N}_* Programme de la journée précédente / suivante, ligne N.
PREV_* / NEXT_* Métadonnées de la journée précédente / suivante.
ST{N}_* Classement global, ligne N.
SG{GG}{PP}* Classement par groupe, groupe GG, position PP.
BK... Tableau final compact.
EV{ID}_* Statistique d'événement configurée sur le match.
SCR_* Scroll résultats.
ALERT_* Alerte live.

Notations

Notation Valeur attendue
{N} Index numérique, souvent 1 à 20, 80 ou 99 selon la famille.
{T} Côté 1 ou 2.
{FORMATION} Code formation, par exemple 343, 433, 442L ou 442T.
{POS} Position dans une formation.
{GG} Groupe sur deux chiffres, par exemple 01.
{PP} Position dans un groupe sur deux chiffres, par exemple 05.
{ID} Identifiant de type d'événement.

Les noms de champs doivent correspondre exactement aux clés documentées : casse, underscores et chiffres inclus. Les valeurs textuelles peuvent être localisées avec la langue du championnat, mais les noms des clés restent identiques.