Variables live output v2 - Basketball¶
Le basketball utilise le socle général v2 avec quatre quart-temps, des scores par quart-temps, un chrono dégressif convertible et des temps-morts.
Consultez aussi le socle général v2 pour les équipes, joueurs, staff, arbitres, météo, résultats, programme, classement, tableau, scroll et alertes.
Clés principales¶
| Clé v2 | Type | Description |
|---|---|---|
STATUS | Nombre | Statut brut du match. |
PERIOD | Texte | Libellé de période ou statut. |
SET | Texte | Libellé brut du quart-temps si disponible, par exemple QT1. |
CLOCK_MLS | Texte | Chrono principal, éventuellement converti depuis un décompte. |
CLOCK_ADD_MLS | Texte | Chrono secondaire si le template l'utilise. |
T1_SCORE / T2_SCORE | Nombre | Score équipe 1 / équipe 2. |
Statuts et période¶
STATUS | Valeur affichée possible dans PERIOD |
|---|---|
0 | A VENIR. |
1 | EN COURS ou chrono selon le contexte. |
2 | MI-TEMPS. |
3 | SCORE FINAL. |
4 | SUSPENSION. |
5 | TEMPS-MORT. |
6 | ANNULÉ. |
7 | REPORTÉ. |
10 | 1RE PÉRIODE ou QT1. |
11 | 2E PÉRIODE ou QT2. |
12 | 3E PÉRIODE ou QT3. |
13 | 4E PÉRIODE ou QT4. |
14 | PROLONGATIONS. |
Les libellés sont localisables selon LANGUE VMIX dans l'édition du championnat.
Chrono basketball¶
Le basketball utilise souvent un décompte de quart-temps 10:00 -> 0:00. AppSport peut le convertir en temps de jeu croissant pour alimenter CLOCK_MLS.
| Quart-temps | Offset ajouté | Plage affichée possible |
|---|---|---|
| QT1 | 0 min | 0:00 -> 10:00 |
| QT2 | +10 min | 10:00 -> 20:00 |
| QT3 | +20 min | 20:00 -> 30:00 |
| QT4 | +30 min | 30:00 -> 40:00 |
Si vMix porte le chrono, le titre principal doit contenir SCORE BUG. Les champs attendus dans ce titre sont :
| Champ du score bug | Usage |
|---|---|
CLOCK | Décompte du quart-temps, généralement 10:00 -> 0:00. |
PERIOD | Numéro du quart-temps : 1, 2, 3, 4, etc. |
CLOCK_ADD ou CLOCK_ADD_MLS | Chrono secondaire si votre habillage l'utilise. |
Scores par quart-temps¶
| Clé v2 | Type | Description |
|---|---|---|
T1Q1_SC / T2Q1_SC | Nombre | Score QT1. |
T1Q2_SC / T2Q2_SC | Nombre | Score QT2. |
T1Q3_SC / T2Q3_SC | Nombre | Score QT3. |
T1Q4_SC / T2Q4_SC | Nombre | Score QT4. |
Ces variables exposent le score marqué dans chaque période séparément. Le score total reste T1_SCORE / T2_SCORE.
Temps-morts¶
| Clé v2 | Type | Description |
|---|---|---|
T1_TO_LBL / T2_TO_LBL | Texte | Label temps-morts. |
T1_TO / T2_TO | Nombre | Nombre de temps-morts utilisés. |
T1_TO_IMG / T2_TO_IMG | Image | Image temps-morts depuis SOURCE/IMAGES/TIMEOUTS. |
Dans l'interface de match, les champs de temps-morts acceptent des valeurs de 0 à 5.
Images attendues :
SOURCE/IMAGES/TIMEOUTS/TC_0_.png
SOURCE/IMAGES/TIMEOUTS/TC_1_.png
...
SOURCE/IMAGES/TIMEOUTS/TC_5_.png
Composition et staff¶
Le basketball exporte :
- joueurs :
5 + max_substitutes + 5slots par équipe ; - staff :
max_staffslots par équipe.
Si les valeurs championnat ne sont pas renseignées, l'export utilise 9 remplaçants et 1 membre du staff par défaut.
| Pattern v2 | Description |
|---|---|
T1P{N}_LAST / T2P{N}_LAST | Nom du joueur. |
T1P{N}_FIRST / T2P{N}_FIRST | Prénom du joueur. |
T1P{N}_NO / T2P{N}_NO | Numéro du joueur. |
T1P{N}_ROLE / T2P{N}_ROLE | Poste du joueur. |
T1P{N}_NAME / T2P{N}_NAME | Prénom + nom. |
T1P{N}_ID / T2P{N}_ID | Numéro + prénom + nom. |
T1P{N}_IMG / T2P{N}_IMG | Image composition. |
T1S{N}_LAST / T2S{N}_LAST | Nom staff. |
T1S{N}_FIRST / T2S{N}_FIRST | Prénom staff. |
T1S{N}_ROLE / T2S{N}_ROLE | Fonction staff. |
T1S{N}_IMG / T2S{N}_IMG | Image staff. |
Synthés et événements¶
| Clé v2 | Description |
|---|---|
T1_SYN / T2_SYN | Prénom + nom du joueur lié au dernier événement. |
T1_SYN_NM / T2_SYN_NM | Nom du joueur lié au dernier événement. |
T1_SYN_NO / T2_SYN_NO | Numéro du joueur lié au dernier événement. |
T1_SYN_POS / T2_SYN_POS | Poste du joueur lié au dernier événement. |
T1_SYN_IMG / T2_SYN_IMG | Image du joueur lié au dernier événement. |
EV{ID}_LBL | Libellé du type d'événement. |
EV{ID}_T1 / EV{ID}_T2 | Compteur équipe 1 / équipe 2. |
EV{ID}_T1P / EV{ID}_T2P | Pourcentage. |
EV{ID}_T1A / EV{ID}_T2A | Compteur + pourcentage. |
Préparation de l'habillage¶
- Si vMix porte le chrono, le titre principal doit contenir
SCORE BUG. - Le champ
PERIODdu score bug est important pour convertir correctement le décompte. - Les temps-morts lisent les images depuis
SOURCE/IMAGES/TIMEOUTS. - Le basketball n'utilise pas
T1F{FORMATION}...sauf template personnalisé. - Les images vides utilisent
EMPTY.png. - Les anciennes clés basketball sont dans Basketball v1 legacy, uniquement pour relire ou migrer un ancien template.