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Variables live output v2 - Basketball

Le basketball utilise le socle général v2 avec quatre quart-temps, des scores par quart-temps, un chrono dégressif convertible et des temps-morts.

Consultez aussi le socle général v2 pour les équipes, joueurs, staff, arbitres, météo, résultats, programme, classement, tableau, scroll et alertes.

Clés principales

Clé v2 Type Description
STATUS Nombre Statut brut du match.
PERIOD Texte Libellé de période ou statut.
SET Texte Libellé brut du quart-temps si disponible, par exemple QT1.
CLOCK_MLS Texte Chrono principal, éventuellement converti depuis un décompte.
CLOCK_ADD_MLS Texte Chrono secondaire si le template l'utilise.
T1_SCORE / T2_SCORE Nombre Score équipe 1 / équipe 2.

Statuts et période

STATUS Valeur affichée possible dans PERIOD
0 A VENIR.
1 EN COURS ou chrono selon le contexte.
2 MI-TEMPS.
3 SCORE FINAL.
4 SUSPENSION.
5 TEMPS-MORT.
6 ANNULÉ.
7 REPORTÉ.
10 1RE PÉRIODE ou QT1.
11 2E PÉRIODE ou QT2.
12 3E PÉRIODE ou QT3.
13 4E PÉRIODE ou QT4.
14 PROLONGATIONS.

Les libellés sont localisables selon LANGUE VMIX dans l'édition du championnat.

Chrono basketball

Le basketball utilise souvent un décompte de quart-temps 10:00 -> 0:00. AppSport peut le convertir en temps de jeu croissant pour alimenter CLOCK_MLS.

Quart-temps Offset ajouté Plage affichée possible
QT1 0 min 0:00 -> 10:00
QT2 +10 min 10:00 -> 20:00
QT3 +20 min 20:00 -> 30:00
QT4 +30 min 30:00 -> 40:00

Si vMix porte le chrono, le titre principal doit contenir SCORE BUG. Les champs attendus dans ce titre sont :

Champ du score bug Usage
CLOCK Décompte du quart-temps, généralement 10:00 -> 0:00.
PERIOD Numéro du quart-temps : 1, 2, 3, 4, etc.
CLOCK_ADD ou CLOCK_ADD_MLS Chrono secondaire si votre habillage l'utilise.

Scores par quart-temps

Clé v2 Type Description
T1Q1_SC / T2Q1_SC Nombre Score QT1.
T1Q2_SC / T2Q2_SC Nombre Score QT2.
T1Q3_SC / T2Q3_SC Nombre Score QT3.
T1Q4_SC / T2Q4_SC Nombre Score QT4.

Ces variables exposent le score marqué dans chaque période séparément. Le score total reste T1_SCORE / T2_SCORE.

Temps-morts

Clé v2 Type Description
T1_TO_LBL / T2_TO_LBL Texte Label temps-morts.
T1_TO / T2_TO Nombre Nombre de temps-morts utilisés.
T1_TO_IMG / T2_TO_IMG Image Image temps-morts depuis SOURCE/IMAGES/TIMEOUTS.

Dans l'interface de match, les champs de temps-morts acceptent des valeurs de 0 à 5.

Images attendues :

SOURCE/IMAGES/TIMEOUTS/TC_0_.png
SOURCE/IMAGES/TIMEOUTS/TC_1_.png
...
SOURCE/IMAGES/TIMEOUTS/TC_5_.png

Composition et staff

Le basketball exporte :

  • joueurs : 5 + max_substitutes + 5 slots par équipe ;
  • staff : max_staff slots par équipe.

Si les valeurs championnat ne sont pas renseignées, l'export utilise 9 remplaçants et 1 membre du staff par défaut.

Pattern v2 Description
T1P{N}_LAST / T2P{N}_LAST Nom du joueur.
T1P{N}_FIRST / T2P{N}_FIRST Prénom du joueur.
T1P{N}_NO / T2P{N}_NO Numéro du joueur.
T1P{N}_ROLE / T2P{N}_ROLE Poste du joueur.
T1P{N}_NAME / T2P{N}_NAME Prénom + nom.
T1P{N}_ID / T2P{N}_ID Numéro + prénom + nom.
T1P{N}_IMG / T2P{N}_IMG Image composition.
T1S{N}_LAST / T2S{N}_LAST Nom staff.
T1S{N}_FIRST / T2S{N}_FIRST Prénom staff.
T1S{N}_ROLE / T2S{N}_ROLE Fonction staff.
T1S{N}_IMG / T2S{N}_IMG Image staff.

Synthés et événements

Clé v2 Description
T1_SYN / T2_SYN Prénom + nom du joueur lié au dernier événement.
T1_SYN_NM / T2_SYN_NM Nom du joueur lié au dernier événement.
T1_SYN_NO / T2_SYN_NO Numéro du joueur lié au dernier événement.
T1_SYN_POS / T2_SYN_POS Poste du joueur lié au dernier événement.
T1_SYN_IMG / T2_SYN_IMG Image du joueur lié au dernier événement.
EV{ID}_LBL Libellé du type d'événement.
EV{ID}_T1 / EV{ID}_T2 Compteur équipe 1 / équipe 2.
EV{ID}_T1P / EV{ID}_T2P Pourcentage.
EV{ID}_T1A / EV{ID}_T2A Compteur + pourcentage.

Préparation de l'habillage

  • Si vMix porte le chrono, le titre principal doit contenir SCORE BUG.
  • Le champ PERIOD du score bug est important pour convertir correctement le décompte.
  • Les temps-morts lisent les images depuis SOURCE/IMAGES/TIMEOUTS.
  • Le basketball n'utilise pas T1F{FORMATION}... sauf template personnalisé.
  • Les images vides utilisent EMPTY.png.
  • Les anciennes clés basketball sont dans Basketball v1 legacy, uniquement pour relire ou migrer un ancien template.