Variables live output v2 - Football¶
Le football utilise le socle général v2 avec un chrono principal, un temps additionnel, des formations à 11 positions, des buts, des cartons, des changements et des tirs au but.
Consultez aussi le socle général v2 pour les équipes, joueurs, staff, arbitres, météo, résultats, programme, classement, tableau, scroll et alertes.
Clés principales¶
| Clé v2 | Type | Description |
|---|---|---|
STATUS | Nombre | Statut brut du match. |
PERIOD | Texte | Libellé de période ou statut. |
CLOCK_MLS | Texte | Chrono principal. |
CLOCK_ADD_MLS | Texte | Temps additionnel ou chrono secondaire. |
ADD_TIME | Texte | Temps additionnel texte, par exemple +2. |
T1_SCORE / T2_SCORE | Nombre | Score équipe 1 / équipe 2. |
T1_PEN / T2_PEN | Nombre | Score tirs au but. |
T1GOAL{N} / T2GOAL{N} | Texte | Buteur + minute. |
T1GOAL_CNT / T2GOAL_CNT | Texte | Nombre de lignes buteurs. |
GOAL_BG / GOAL_INFO | Image | Fonds buts depuis SOURCE/IMAGES/GOALS. |
Statuts et période¶
PERIOD contient le libellé affichable. Selon le statut et la source chrono, il peut afficher un statut fixe ou laisser le chrono prendre le relais.
STATUS | Valeur affichée possible dans PERIOD |
|---|---|
0 / 1 / 10 | Chrono du match ou 1RE MI-TEMPS. |
2 | MI-TEMPS. |
3 | SCORE FINAL. |
4 | SUSPENSION. |
5 | TEMPS-MORT. |
6 | ANNULÉ. |
7 | REPORTÉ. |
11 | Chrono du match ou 2E MI-TEMPS. |
12 | Chrono du match ou PROLONGATIONS. |
14 | TIRS AU BUT. |
Les libellés sont localisables selon LANGUE VMIX dans l'édition du championnat.
Chrono football¶
Le football peut utiliser le chrono AppSport ou un score bug vMix comme source.
Si vMix porte le chrono, le titre principal doit contenir SCORE BUG dans son nom ou son titre court. Les champs attendus dans ce titre sont :
| Champ du score bug | Usage |
|---|---|
CLOCK | Temps principal du match. |
CLOCK_ADD ou CLOCK_ADD_MLS | Temps additionnel. |
Pour le temps additionnel, gardez le temps principal sur la borne de période (45:00, 90:00 ou 120:00) et faites évoluer le champ additionnel. AppSport peut ensuite produire un affichage de type 45'+2.
Composition et staff¶
Le football exporte :
- joueurs :
11 + max_substitutes + 5slots par équipe ; - staff :
max_staffslots par équipe.
Si les valeurs championnat ne sont pas renseignées, l'export utilise 9 remplaçants et 1 membre du staff par défaut.
| Pattern v2 | Description |
|---|---|
T1P{N}_LAST / T2P{N}_LAST | Nom du joueur. |
T1P{N}_FIRST / T2P{N}_FIRST | Prénom du joueur. |
T1P{N}_NO / T2P{N}_NO | Numéro du joueur. |
T1P{N}_ROLE / T2P{N}_ROLE | Poste du joueur. |
T1P{N}_NAME / T2P{N}_NAME | Prénom + nom. |
T1P{N}_ID / T2P{N}_ID | Numéro + prénom + nom. |
T1P{N}_IMG / T2P{N}_IMG | Image composition. |
T1S{N}_LAST / T2S{N}_LAST | Nom staff. |
T1S{N}_FIRST / T2S{N}_FIRST | Prénom staff. |
T1S{N}_ROLE / T2S{N}_ROLE | Fonction staff. |
T1S{N}_IMG / T2S{N}_IMG | Image staff. |
Formations football¶
Les codes de formation sont ceux stockés en base dans home_formation et away_formation. Les variantes 442L et 442T font partie du code de formation : elles ne représentent pas des coordonnées.
| Code | Formation |
|---|---|
343 | 3-4-3 |
352 | 3-5-2 |
433 | 4-3-3 |
451 | 4-5-1 |
532 | 5-3-2 |
3421 | 3-4-2-1 |
4141 | 4-1-4-1 |
4231 | 4-2-3-1 |
42121 | 4-2-1-2-1 |
442T | 4-4-2 Trapèze |
442L | 4-4-2 Losange |
Les positions vont de 1 à 11.
| Clé v2 | Type | Description |
|---|---|---|
T1F{FORMATION}P{POS}N / T2F{FORMATION}P{POS}N | Texte | Numéro du joueur placé. |
T1F{FORMATION}P{POS}L / T2F{FORMATION}P{POS}L | Texte | Nom du joueur placé. |
T1F{FORMATION}P{POS}I / T2F{FORMATION}P{POS}I | Image | Image du joueur placé. |
Exemples :
| Usage | Clé v2 |
|---|---|
| 3-4-3, position 11, équipe 1, image | T1F343P11I |
| 4-4-2 trapèze, position 1, équipe 1, image | T1F442TP1I |
| 4-4-2 losange, position 11, équipe 1, image | T1F442LP11I |
| 4-4-2 losange, position 11, équipe 2, nom | T2F442LP11L |
Buts, cartons et changements¶
| Clé v2 | Description |
|---|---|
T1GOAL{N} / T2GOAL{N} | Buteur + minute. Les CSC et penalties peuvent être annotés dans la valeur. |
T1GOAL_CNT / T2GOAL_CNT | Nombre de lignes buteurs. |
T1_CARD_BG / T2_CARD_BG | Fond de carton rouge score bug. |
T1_SYN / T2_SYN | Prénom + nom du joueur lié au dernier événement. |
T1_SYN_NM / T2_SYN_NM | Nom du joueur lié au dernier événement. |
T1_SYN_NO / T2_SYN_NO | Numéro du joueur lié au dernier événement. |
T1_SYN_POS / T2_SYN_POS | Poste du joueur lié au dernier événement. |
T1_SYN_IMG / T2_SYN_IMG | Image du joueur lié au dernier événement. |
T1_SYN_CARD / T2_SYN_CARD | Icône carton sélectionnée. |
T1_OUT / T2_OUT | Joueur sortant. |
T1_IN / T2_IN | Joueur entrant. |
T1_OUT_NM / T2_OUT_NM | Nom du joueur sortant. |
T1_IN_NM / T2_IN_NM | Nom du joueur entrant. |
T1_OUT_NO / T2_OUT_NO | Numéro du joueur sortant. |
T1_IN_NO / T2_IN_NO | Numéro du joueur entrant. |
T1_OUT_IMG / T2_OUT_IMG | Image du joueur sortant. |
T1_IN_IMG / T2_IN_IMG | Image du joueur entrant. |
Tirs au but¶
| Clé v2 | Description |
|---|---|
T1_PEN / T2_PEN | Score total de tirs au but. |
T1TAB{N} / T2TAB{N} | Image du tir N : réussite, échec ou vide depuis SOURCE/IMAGES/SHOOTOUT. |
Événements football¶
Les statistiques génériques d'événements sont exposées par identifiant de type d'événement.
| Clé v2 | Description |
|---|---|
EV{ID}_LBL | Libellé du type d'événement. |
EV{ID}_T1 / EV{ID}_T2 | Compteur équipe 1 / équipe 2. |
EV{ID}_T1P / EV{ID}_T2P | Pourcentage. |
EV{ID}_T1A / EV{ID}_T2A | Compteur + pourcentage, par exemple 5 (62 %). |
Préparation de l'habillage¶
- Le titre vMix contenant le chrono doit contenir
SCORE BUGpour que la détection automatique fonctionne. - Les formations
442Let442Tdoivent être gardées telles quelles dans les noms de champs. - Les champs image de formation doivent utiliser le suffixe
I, pas_IMG. - Les images vides utilisent
EMPTY.png. - Les anciennes clés football sont dans Football v1 legacy, uniquement pour relire ou migrer un ancien template.