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Variables live output v2 - Futsal

Le futsal utilise le socle général v2 avec deux mi-temps de 20 minutes, un chrono dégressif convertible, des formations à 5 positions, des buts et des tirs au but.

Consultez aussi le socle général v2 pour les équipes, joueurs, staff, arbitres, météo, résultats, programme, classement, tableau, scroll et alertes.

Clés principales

Clé v2 Type Description
STATUS Nombre Statut brut du match.
PERIOD Texte Libellé de période ou statut.
CLOCK_MLS Texte Chrono principal, éventuellement converti depuis un décompte.
CLOCK_ADD_MLS Texte Chrono secondaire si le template l'utilise.
T1_SCORE / T2_SCORE Nombre Score équipe 1 / équipe 2.
T1_PEN / T2_PEN Nombre Score tirs au but.
T1GOAL{N} / T2GOAL{N} Texte Buteur + minute.
T1GOAL_CNT / T2GOAL_CNT Texte Nombre de lignes buteurs.
GOAL_BG / GOAL_INFO Image Fonds buts depuis SOURCE/IMAGES/GOALS.

Statuts et période

STATUS Valeur affichée possible dans PERIOD
0 A VENIR.
1 EN COURS ou chrono selon le contexte.
2 MI-TEMPS.
3 SCORE FINAL.
4 SUSPENSION.
5 TEMPS-MORT.
6 ANNULÉ.
7 REPORTÉ.
10 1RE MI-TEMPS ou chrono.
11 2E MI-TEMPS ou chrono.
12 PROLONGATIONS.
14 TIRS AU BUT.

Les libellés sont localisables selon LANGUE VMIX dans l'édition du championnat.

Chrono futsal

Le futsal utilise souvent un décompte de période 20:00 -> 0:00. AppSport peut le convertir en temps de jeu croissant pour alimenter CLOCK_MLS.

Mi-temps Offset ajouté Plage affichée possible
MT1 0 min 0:00 -> 20:00
MT2 +20 min 20:00 -> 40:00

Si vMix porte le chrono, le titre principal doit contenir SCORE BUG. Les champs attendus dans ce titre sont :

Champ du score bug Usage
CLOCK Décompte de la période, généralement 20:00 -> 0:00.
SET Numéro de période : 1, 2, 3, etc.
CLOCK_ADD ou CLOCK_ADD_MLS Chrono secondaire si votre habillage l'utilise.

Composition et staff

Le futsal exporte :

  • joueurs : 5 + max_substitutes + 5 slots par équipe ;
  • staff : max_staff slots par équipe.

Si les valeurs championnat ne sont pas renseignées, l'export utilise 9 remplaçants et 1 membre du staff par défaut.

Pattern v2 Description
T1P{N}_LAST / T2P{N}_LAST Nom du joueur.
T1P{N}_FIRST / T2P{N}_FIRST Prénom du joueur.
T1P{N}_NO / T2P{N}_NO Numéro du joueur.
T1P{N}_ROLE / T2P{N}_ROLE Poste du joueur.
T1P{N}_NAME / T2P{N}_NAME Prénom + nom.
T1P{N}_ID / T2P{N}_ID Numéro + prénom + nom.
T1P{N}_IMG / T2P{N}_IMG Image composition.
T1S{N}_LAST / T2S{N}_LAST Nom staff.
T1S{N}_FIRST / T2S{N}_FIRST Prénom staff.
T1S{N}_ROLE / T2S{N}_ROLE Fonction staff.
T1S{N}_IMG / T2S{N}_IMG Image staff.

Formations futsal

Le futsal gère des formations à 5 positions. Les codes de formation viennent de la donnée stockée en base ; les positions vont généralement de 1 à 5.

Clé v2 Type Description
T1F{FORMATION}P{POS}N / T2F{FORMATION}P{POS}N Texte Numéro du joueur placé.
T1F{FORMATION}P{POS}L / T2F{FORMATION}P{POS}L Texte Nom du joueur placé.
T1F{FORMATION}P{POS}I / T2F{FORMATION}P{POS}I Image Image du joueur placé.

Exemple : T1F221P4I = équipe 1, formation 221, position 4, image.

Buts, synthés et changements

Clé v2 Description
T1GOAL{N} / T2GOAL{N} Buteur + minute.
T1GOAL_CNT / T2GOAL_CNT Nombre de lignes buteurs.
T1_SYN / T2_SYN Prénom + nom du joueur lié au dernier événement.
T1_SYN_IMG / T2_SYN_IMG Image du joueur lié au dernier événement.
T1_SYN_CARD / T2_SYN_CARD Icône carton sélectionnée.
T1_OUT / T2_OUT Joueur sortant.
T1_IN / T2_IN Joueur entrant.
T1_OUT_IMG / T2_OUT_IMG Image du joueur sortant.
T1_IN_IMG / T2_IN_IMG Image du joueur entrant.

Tirs au but

Clé v2 Description
T1_PEN / T2_PEN Score total de tirs au but.
T1TAB{N} / T2TAB{N} Image du tir N : réussite, échec ou vide depuis SOURCE/IMAGES/SHOOTOUT.

Événements futsal

Clé v2 Description
EV{ID}_LBL Libellé du type d'événement.
EV{ID}_T1 / EV{ID}_T2 Compteur équipe 1 / équipe 2.
EV{ID}_T1P / EV{ID}_T2P Pourcentage.
EV{ID}_T1A / EV{ID}_T2A Compteur + pourcentage.

Préparation de l'habillage

  • Si vMix porte le chrono, le titre principal doit contenir SCORE BUG.
  • Le champ SET du score bug est important pour convertir correctement le décompte.
  • Les champs image de formation doivent utiliser le suffixe I.
  • Les images vides utilisent EMPTY.png.
  • Les anciennes clés futsal sont dans Futsal v1 legacy, uniquement pour relire ou migrer un ancien template.