Variables live output v2 - Futsal¶
Le futsal utilise le socle général v2 avec deux mi-temps de 20 minutes, un chrono dégressif convertible, des formations à 5 positions, des buts et des tirs au but.
Consultez aussi le socle général v2 pour les équipes, joueurs, staff, arbitres, météo, résultats, programme, classement, tableau, scroll et alertes.
Clés principales¶
| Clé v2 | Type | Description |
|---|---|---|
STATUS | Nombre | Statut brut du match. |
PERIOD | Texte | Libellé de période ou statut. |
CLOCK_MLS | Texte | Chrono principal, éventuellement converti depuis un décompte. |
CLOCK_ADD_MLS | Texte | Chrono secondaire si le template l'utilise. |
T1_SCORE / T2_SCORE | Nombre | Score équipe 1 / équipe 2. |
T1_PEN / T2_PEN | Nombre | Score tirs au but. |
T1GOAL{N} / T2GOAL{N} | Texte | Buteur + minute. |
T1GOAL_CNT / T2GOAL_CNT | Texte | Nombre de lignes buteurs. |
GOAL_BG / GOAL_INFO | Image | Fonds buts depuis SOURCE/IMAGES/GOALS. |
Statuts et période¶
STATUS | Valeur affichée possible dans PERIOD |
|---|---|
0 | A VENIR. |
1 | EN COURS ou chrono selon le contexte. |
2 | MI-TEMPS. |
3 | SCORE FINAL. |
4 | SUSPENSION. |
5 | TEMPS-MORT. |
6 | ANNULÉ. |
7 | REPORTÉ. |
10 | 1RE MI-TEMPS ou chrono. |
11 | 2E MI-TEMPS ou chrono. |
12 | PROLONGATIONS. |
14 | TIRS AU BUT. |
Les libellés sont localisables selon LANGUE VMIX dans l'édition du championnat.
Chrono futsal¶
Le futsal utilise souvent un décompte de période 20:00 -> 0:00. AppSport peut le convertir en temps de jeu croissant pour alimenter CLOCK_MLS.
| Mi-temps | Offset ajouté | Plage affichée possible |
|---|---|---|
| MT1 | 0 min | 0:00 -> 20:00 |
| MT2 | +20 min | 20:00 -> 40:00 |
Si vMix porte le chrono, le titre principal doit contenir SCORE BUG. Les champs attendus dans ce titre sont :
| Champ du score bug | Usage |
|---|---|
CLOCK | Décompte de la période, généralement 20:00 -> 0:00. |
SET | Numéro de période : 1, 2, 3, etc. |
CLOCK_ADD ou CLOCK_ADD_MLS | Chrono secondaire si votre habillage l'utilise. |
Composition et staff¶
Le futsal exporte :
- joueurs :
5 + max_substitutes + 5slots par équipe ; - staff :
max_staffslots par équipe.
Si les valeurs championnat ne sont pas renseignées, l'export utilise 9 remplaçants et 1 membre du staff par défaut.
| Pattern v2 | Description |
|---|---|
T1P{N}_LAST / T2P{N}_LAST | Nom du joueur. |
T1P{N}_FIRST / T2P{N}_FIRST | Prénom du joueur. |
T1P{N}_NO / T2P{N}_NO | Numéro du joueur. |
T1P{N}_ROLE / T2P{N}_ROLE | Poste du joueur. |
T1P{N}_NAME / T2P{N}_NAME | Prénom + nom. |
T1P{N}_ID / T2P{N}_ID | Numéro + prénom + nom. |
T1P{N}_IMG / T2P{N}_IMG | Image composition. |
T1S{N}_LAST / T2S{N}_LAST | Nom staff. |
T1S{N}_FIRST / T2S{N}_FIRST | Prénom staff. |
T1S{N}_ROLE / T2S{N}_ROLE | Fonction staff. |
T1S{N}_IMG / T2S{N}_IMG | Image staff. |
Formations futsal¶
Le futsal gère des formations à 5 positions. Les codes de formation viennent de la donnée stockée en base ; les positions vont généralement de 1 à 5.
| Clé v2 | Type | Description |
|---|---|---|
T1F{FORMATION}P{POS}N / T2F{FORMATION}P{POS}N | Texte | Numéro du joueur placé. |
T1F{FORMATION}P{POS}L / T2F{FORMATION}P{POS}L | Texte | Nom du joueur placé. |
T1F{FORMATION}P{POS}I / T2F{FORMATION}P{POS}I | Image | Image du joueur placé. |
Exemple : T1F221P4I = équipe 1, formation 221, position 4, image.
Buts, synthés et changements¶
| Clé v2 | Description |
|---|---|
T1GOAL{N} / T2GOAL{N} | Buteur + minute. |
T1GOAL_CNT / T2GOAL_CNT | Nombre de lignes buteurs. |
T1_SYN / T2_SYN | Prénom + nom du joueur lié au dernier événement. |
T1_SYN_IMG / T2_SYN_IMG | Image du joueur lié au dernier événement. |
T1_SYN_CARD / T2_SYN_CARD | Icône carton sélectionnée. |
T1_OUT / T2_OUT | Joueur sortant. |
T1_IN / T2_IN | Joueur entrant. |
T1_OUT_IMG / T2_OUT_IMG | Image du joueur sortant. |
T1_IN_IMG / T2_IN_IMG | Image du joueur entrant. |
Tirs au but¶
| Clé v2 | Description |
|---|---|
T1_PEN / T2_PEN | Score total de tirs au but. |
T1TAB{N} / T2TAB{N} | Image du tir N : réussite, échec ou vide depuis SOURCE/IMAGES/SHOOTOUT. |
Événements futsal¶
| Clé v2 | Description |
|---|---|
EV{ID}_LBL | Libellé du type d'événement. |
EV{ID}_T1 / EV{ID}_T2 | Compteur équipe 1 / équipe 2. |
EV{ID}_T1P / EV{ID}_T2P | Pourcentage. |
EV{ID}_T1A / EV{ID}_T2A | Compteur + pourcentage. |
Préparation de l'habillage¶
- Si vMix porte le chrono, le titre principal doit contenir
SCORE BUG. - Le champ
SETdu score bug est important pour convertir correctement le décompte. - Les champs image de formation doivent utiliser le suffixe
I. - Les images vides utilisent
EMPTY.png. - Les anciennes clés futsal sont dans Futsal v1 legacy, uniquement pour relire ou migrer un ancien template.