Variables live output v2 - Handball¶
Le handball utilise le socle général v2 avec deux mi-temps, un chrono de match, des buts, des exclusions temporaires et une première intégration beta de table de marque.
Consultez aussi le socle général v2 pour les équipes, joueurs, staff, arbitres, météo, résultats, programme, classement, tableau, scroll et alertes.
Table de marque beta
L'intégration table de marque handball est expérimentale en V2.1.0. Elle n'est pas conseillée en production. Testez-la sur un match blanc avec le matériel réel et conservez toujours un plan de reprise manuelle.
Clés principales¶
| Clé v2 | Type | Description |
|---|---|---|
STATUS | Nombre | Statut brut du match. |
PERIOD | Texte | Libellé de période ou statut. |
CLOCK_MLS | Texte | Chrono principal envoyé au live output. |
CLOCK_ADD_MLS | Texte | Chrono secondaire si le template l'utilise. |
T1_SCORE / T2_SCORE | Nombre | Score équipe 1 / équipe 2. |
T1GOAL{N} / T2GOAL{N} | Texte | Buteur + minute. |
T1GOAL_CNT / T2GOAL_CNT | Texte | Nombre de lignes buteurs. |
Statuts et période¶
STATUS | Valeur affichée possible dans PERIOD |
|---|---|
0 | A VENIR. |
1 | EN COURS ou chrono selon le contexte. |
2 | MI-TEMPS. |
3 | SCORE FINAL. |
4 | SUSPENSION. |
5 | TEMPS-MORT. |
6 | ANNULÉ. |
7 | REPORTÉ. |
10 | 1RE MI-TEMPS ou chrono. |
11 | 2E MI-TEMPS ou chrono. |
12 | PROLONGATIONS. |
14 | TIRS AU BUT. |
Les libellés sont localisables selon LANGUE VMIX dans l'édition du championnat.
Composition et staff¶
Le handball exporte :
- joueurs : titulaires handball +
max_substitutes+ 5 slots de sécurité ; - staff :
max_staffslots par équipe.
| Pattern v2 | Description |
|---|---|
T1P{N}_LAST / T2P{N}_LAST | Nom du joueur. |
T1P{N}_FIRST / T2P{N}_FIRST | Prénom du joueur. |
T1P{N}_NO / T2P{N}_NO | Numéro du joueur. |
T1P{N}_ROLE / T2P{N}_ROLE | Poste du joueur. |
T1P{N}_NAME / T2P{N}_NAME | Prénom + nom. |
T1P{N}_ID / T2P{N}_ID | Numéro + prénom + nom. |
T1P{N}_IMG / T2P{N}_IMG | Image composition. |
T1S{N}_LAST / T2S{N}_LAST | Nom staff. |
T1S{N}_FIRST / T2S{N}_FIRST | Prénom staff. |
T1S{N}_ROLE / T2S{N}_ROLE | Fonction staff. |
T1S{N}_IMG / T2S{N}_IMG | Image staff. |
Buts, synthés et événements¶
| Clé v2 | Description |
|---|---|
T1GOAL{N} / T2GOAL{N} | Buteur + minute. |
T1GOAL_CNT / T2GOAL_CNT | Nombre de lignes buteurs. |
T1_SYN / T2_SYN | Prénom + nom du joueur lié au dernier événement. |
T1_SYN_NM / T2_SYN_NM | Nom du joueur lié au dernier événement. |
T1_SYN_NO / T2_SYN_NO | Numéro du joueur lié au dernier événement. |
T1_SYN_POS / T2_SYN_POS | Poste du joueur lié au dernier événement. |
T1_SYN_IMG / T2_SYN_IMG | Image du joueur lié au dernier événement. |
EV{ID}_LBL | Libellé du type d'événement. |
EV{ID}_T1 / EV{ID}_T2 | Compteur équipe 1 / équipe 2. |
EV{ID}_T1P / EV{ID}_T2P | Pourcentage. |
EV{ID}_T1A / EV{ID}_T2A | Compteur + pourcentage. |
Exclusions temporaires¶
Les exclusions de deux minutes restent pilotées par la page match et les événements configurés. Vérifiez le template utilisé avant un direct, car les champs exacts peuvent dépendre du mapping vMix GT et de la configuration du projet.
Préparation de l'habillage¶
- Utiliser les clés du socle v2 pour les équipes, joueurs, staff, images, classement et programme.
- Tester les buts, exclusions, temps-morts et périodes sur un match de préparation.
- Ne pas considérer la table de marque comme source unique en production.
- Prévoir un opérateur capable de corriger manuellement score, chrono et période.
- Les images vides utilisent
EMPTY.png.