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Variables live output v2 - Handball

Le handball utilise le socle général v2 avec deux mi-temps, un chrono de match, des buts, des exclusions temporaires et une première intégration beta de table de marque.

Consultez aussi le socle général v2 pour les équipes, joueurs, staff, arbitres, météo, résultats, programme, classement, tableau, scroll et alertes.

Table de marque beta

L'intégration table de marque handball est expérimentale en V2.1.0. Elle n'est pas conseillée en production. Testez-la sur un match blanc avec le matériel réel et conservez toujours un plan de reprise manuelle.

Clés principales

Clé v2 Type Description
STATUS Nombre Statut brut du match.
PERIOD Texte Libellé de période ou statut.
CLOCK_MLS Texte Chrono principal envoyé au live output.
CLOCK_ADD_MLS Texte Chrono secondaire si le template l'utilise.
T1_SCORE / T2_SCORE Nombre Score équipe 1 / équipe 2.
T1GOAL{N} / T2GOAL{N} Texte Buteur + minute.
T1GOAL_CNT / T2GOAL_CNT Texte Nombre de lignes buteurs.

Statuts et période

STATUS Valeur affichée possible dans PERIOD
0 A VENIR.
1 EN COURS ou chrono selon le contexte.
2 MI-TEMPS.
3 SCORE FINAL.
4 SUSPENSION.
5 TEMPS-MORT.
6 ANNULÉ.
7 REPORTÉ.
10 1RE MI-TEMPS ou chrono.
11 2E MI-TEMPS ou chrono.
12 PROLONGATIONS.
14 TIRS AU BUT.

Les libellés sont localisables selon LANGUE VMIX dans l'édition du championnat.

Composition et staff

Le handball exporte :

  • joueurs : titulaires handball + max_substitutes + 5 slots de sécurité ;
  • staff : max_staff slots par équipe.
Pattern v2 Description
T1P{N}_LAST / T2P{N}_LAST Nom du joueur.
T1P{N}_FIRST / T2P{N}_FIRST Prénom du joueur.
T1P{N}_NO / T2P{N}_NO Numéro du joueur.
T1P{N}_ROLE / T2P{N}_ROLE Poste du joueur.
T1P{N}_NAME / T2P{N}_NAME Prénom + nom.
T1P{N}_ID / T2P{N}_ID Numéro + prénom + nom.
T1P{N}_IMG / T2P{N}_IMG Image composition.
T1S{N}_LAST / T2S{N}_LAST Nom staff.
T1S{N}_FIRST / T2S{N}_FIRST Prénom staff.
T1S{N}_ROLE / T2S{N}_ROLE Fonction staff.
T1S{N}_IMG / T2S{N}_IMG Image staff.

Buts, synthés et événements

Clé v2 Description
T1GOAL{N} / T2GOAL{N} Buteur + minute.
T1GOAL_CNT / T2GOAL_CNT Nombre de lignes buteurs.
T1_SYN / T2_SYN Prénom + nom du joueur lié au dernier événement.
T1_SYN_NM / T2_SYN_NM Nom du joueur lié au dernier événement.
T1_SYN_NO / T2_SYN_NO Numéro du joueur lié au dernier événement.
T1_SYN_POS / T2_SYN_POS Poste du joueur lié au dernier événement.
T1_SYN_IMG / T2_SYN_IMG Image du joueur lié au dernier événement.
EV{ID}_LBL Libellé du type d'événement.
EV{ID}_T1 / EV{ID}_T2 Compteur équipe 1 / équipe 2.
EV{ID}_T1P / EV{ID}_T2P Pourcentage.
EV{ID}_T1A / EV{ID}_T2A Compteur + pourcentage.

Exclusions temporaires

Les exclusions de deux minutes restent pilotées par la page match et les événements configurés. Vérifiez le template utilisé avant un direct, car les champs exacts peuvent dépendre du mapping vMix GT et de la configuration du projet.

Préparation de l'habillage

  • Utiliser les clés du socle v2 pour les équipes, joueurs, staff, images, classement et programme.
  • Tester les buts, exclusions, temps-morts et périodes sur un match de préparation.
  • Ne pas considérer la table de marque comme source unique en production.
  • Prévoir un opérateur capable de corriger manuellement score, chrono et période.
  • Les images vides utilisent EMPTY.png.