Variables live output v2 - Hockey sur glace
Le hockey utilise le socle général v2 avec trois périodes de 20 minutes, un chrono dégressif convertible, des tirs au but et un roster joueur/staff. Il n'utilise pas de formations tactiques fixes comme le football.
Consultez aussi le socle général v2 pour les équipes, joueurs, staff, arbitres, météo, résultats, programme, classement, tableau, scroll et alertes.
Clés principales
| Clé v2 | Type | Description |
STATUS | Nombre | Statut brut du match. |
PERIOD | Texte | Libellé de période ou statut. |
CLOCK_MLS | Texte | Chrono principal, éventuellement converti depuis un décompte. |
CLOCK_ADD_MLS | Texte | Chrono secondaire si le template l'utilise. |
T1_SCORE / T2_SCORE | Nombre | Score équipe 1 / équipe 2. |
T1_PEN / T2_PEN | Nombre | Score tirs au but. |
T1GOAL{N} / T2GOAL{N} | Texte | Buteur + minute. |
T1GOAL_CNT / T2GOAL_CNT | Texte | Nombre de lignes buteurs. |
GOAL_BG / GOAL_INFO | Image | Fonds buts depuis SOURCE/IMAGES/GOALS. |
Statuts et période
STATUS | Valeur affichée possible dans PERIOD |
0 | A VENIR. |
1 | EN COURS ou chrono selon le contexte. |
2 | MI-TEMPS. |
3 | SCORE FINAL. |
4 | SUSPENSION. |
5 | TEMPS-MORT. |
6 | ANNULÉ. |
7 | REPORTÉ. |
10 | 1RE PÉRIODE ou chrono. |
11 | 2E PÉRIODE ou chrono. |
12 | 3E PÉRIODE ou chrono. |
13 | PROLONGATIONS. |
15 | TIRS AU BUT. |
Les libellés sont localisables selon LANGUE VMIX dans l'édition du championnat.
Chrono hockey
Le hockey utilise souvent un décompte de période 20:00 -> 0:00. AppSport peut le convertir en temps de jeu croissant pour alimenter CLOCK_MLS.
| Période | Offset ajouté | Plage affichée possible |
| P1 | 0 min | 0:00 -> 20:00 |
| P2 | +20 min | 20:00 -> 40:00 |
| P3 | +40 min | 40:00 -> 60:00 |
| OT | +60 min | 60:00 -> ... |
Si vMix porte le chrono, le titre principal doit contenir SCORE BUG. Les champs attendus dans ce titre sont :
| Champ du score bug | Usage |
CLOCK | Décompte de la période, généralement 20:00 -> 0:00. |
PERIOD | Numéro de période : 1, 2, 3, etc. |
CLOCK_ADD ou CLOCK_ADD_MLS | Chrono secondaire si votre habillage l'utilise. |
Composition et staff
Le hockey exporte :
- joueurs :
6 + max_substitutes + 5 slots par équipe ; - staff :
max_staff slots par équipe.
Si les valeurs championnat ne sont pas renseignées, l'export utilise 9 remplaçants et 1 membre du staff par défaut.
| Pattern v2 | Description |
T1P{N}_LAST / T2P{N}_LAST | Nom du joueur. |
T1P{N}_FIRST / T2P{N}_FIRST | Prénom du joueur. |
T1P{N}_NO / T2P{N}_NO | Numéro du joueur. |
T1P{N}_ROLE / T2P{N}_ROLE | Poste du joueur. |
T1P{N}_NAME / T2P{N}_NAME | Prénom + nom. |
T1P{N}_ID / T2P{N}_ID | Numéro + prénom + nom. |
T1P{N}_IMG / T2P{N}_IMG | Image composition. |
T1S{N}_LAST / T2S{N}_LAST | Nom staff. |
T1S{N}_FIRST / T2S{N}_FIRST | Prénom staff. |
T1S{N}_ROLE / T2S{N}_ROLE | Fonction staff. |
T1S{N}_IMG / T2S{N}_IMG | Image staff. |
Buts, synthés et changements
| Clé v2 | Description |
T1GOAL{N} / T2GOAL{N} | Buteur + minute. |
T1GOAL_CNT / T2GOAL_CNT | Nombre de lignes buteurs. |
T1_SYN / T2_SYN | Prénom + nom du joueur lié au dernier événement. |
T1_SYN_NM / T2_SYN_NM | Nom du joueur lié au dernier événement. |
T1_SYN_NO / T2_SYN_NO | Numéro du joueur lié au dernier événement. |
T1_SYN_POS / T2_SYN_POS | Poste du joueur lié au dernier événement. |
T1_SYN_IMG / T2_SYN_IMG | Image du joueur lié au dernier événement. |
T1_SYN_CARD / T2_SYN_CARD | Icône pénalité ou carton selon le template. |
Tirs au but
| Clé v2 | Description |
T1_PEN / T2_PEN | Score total de tirs au but. |
T1TAB{N} / T2TAB{N} | Image du tir N : réussite, échec ou vide depuis SOURCE/IMAGES/SHOOTOUT. |
Événements hockey
| Clé v2 | Description |
EV{ID}_LBL | Libellé du type d'événement. |
EV{ID}_T1 / EV{ID}_T2 | Compteur équipe 1 / équipe 2. |
EV{ID}_T1P / EV{ID}_T2P | Pourcentage. |
EV{ID}_T1A / EV{ID}_T2A | Compteur + pourcentage. |
Préparation de l'habillage
- Si vMix porte le chrono, le titre principal doit contenir
SCORE BUG. - Le champ
PERIOD du score bug est important pour convertir correctement le décompte. - Le hockey n'utilise pas
T1F{FORMATION}... sauf template personnalisé. - Les images vides utilisent
EMPTY.png. - Les anciennes clés hockey sont dans Hockey v1 legacy, uniquement pour relire ou migrer un ancien template.