Skip to content

Variables live output v2 - Hockey sur glace

Le hockey utilise le socle général v2 avec trois périodes de 20 minutes, un chrono dégressif convertible, des tirs au but et un roster joueur/staff. Il n'utilise pas de formations tactiques fixes comme le football.

Consultez aussi le socle général v2 pour les équipes, joueurs, staff, arbitres, météo, résultats, programme, classement, tableau, scroll et alertes.

Clés principales

Clé v2 Type Description
STATUS Nombre Statut brut du match.
PERIOD Texte Libellé de période ou statut.
CLOCK_MLS Texte Chrono principal, éventuellement converti depuis un décompte.
CLOCK_ADD_MLS Texte Chrono secondaire si le template l'utilise.
T1_SCORE / T2_SCORE Nombre Score équipe 1 / équipe 2.
T1_PEN / T2_PEN Nombre Score tirs au but.
T1GOAL{N} / T2GOAL{N} Texte Buteur + minute.
T1GOAL_CNT / T2GOAL_CNT Texte Nombre de lignes buteurs.
GOAL_BG / GOAL_INFO Image Fonds buts depuis SOURCE/IMAGES/GOALS.

Statuts et période

STATUS Valeur affichée possible dans PERIOD
0 A VENIR.
1 EN COURS ou chrono selon le contexte.
2 MI-TEMPS.
3 SCORE FINAL.
4 SUSPENSION.
5 TEMPS-MORT.
6 ANNULÉ.
7 REPORTÉ.
10 1RE PÉRIODE ou chrono.
11 2E PÉRIODE ou chrono.
12 3E PÉRIODE ou chrono.
13 PROLONGATIONS.
15 TIRS AU BUT.

Les libellés sont localisables selon LANGUE VMIX dans l'édition du championnat.

Chrono hockey

Le hockey utilise souvent un décompte de période 20:00 -> 0:00. AppSport peut le convertir en temps de jeu croissant pour alimenter CLOCK_MLS.

Période Offset ajouté Plage affichée possible
P1 0 min 0:00 -> 20:00
P2 +20 min 20:00 -> 40:00
P3 +40 min 40:00 -> 60:00
OT +60 min 60:00 -> ...

Si vMix porte le chrono, le titre principal doit contenir SCORE BUG. Les champs attendus dans ce titre sont :

Champ du score bug Usage
CLOCK Décompte de la période, généralement 20:00 -> 0:00.
PERIOD Numéro de période : 1, 2, 3, etc.
CLOCK_ADD ou CLOCK_ADD_MLS Chrono secondaire si votre habillage l'utilise.

Composition et staff

Le hockey exporte :

  • joueurs : 6 + max_substitutes + 5 slots par équipe ;
  • staff : max_staff slots par équipe.

Si les valeurs championnat ne sont pas renseignées, l'export utilise 9 remplaçants et 1 membre du staff par défaut.

Pattern v2 Description
T1P{N}_LAST / T2P{N}_LAST Nom du joueur.
T1P{N}_FIRST / T2P{N}_FIRST Prénom du joueur.
T1P{N}_NO / T2P{N}_NO Numéro du joueur.
T1P{N}_ROLE / T2P{N}_ROLE Poste du joueur.
T1P{N}_NAME / T2P{N}_NAME Prénom + nom.
T1P{N}_ID / T2P{N}_ID Numéro + prénom + nom.
T1P{N}_IMG / T2P{N}_IMG Image composition.
T1S{N}_LAST / T2S{N}_LAST Nom staff.
T1S{N}_FIRST / T2S{N}_FIRST Prénom staff.
T1S{N}_ROLE / T2S{N}_ROLE Fonction staff.
T1S{N}_IMG / T2S{N}_IMG Image staff.

Buts, synthés et changements

Clé v2 Description
T1GOAL{N} / T2GOAL{N} Buteur + minute.
T1GOAL_CNT / T2GOAL_CNT Nombre de lignes buteurs.
T1_SYN / T2_SYN Prénom + nom du joueur lié au dernier événement.
T1_SYN_NM / T2_SYN_NM Nom du joueur lié au dernier événement.
T1_SYN_NO / T2_SYN_NO Numéro du joueur lié au dernier événement.
T1_SYN_POS / T2_SYN_POS Poste du joueur lié au dernier événement.
T1_SYN_IMG / T2_SYN_IMG Image du joueur lié au dernier événement.
T1_SYN_CARD / T2_SYN_CARD Icône pénalité ou carton selon le template.

Tirs au but

Clé v2 Description
T1_PEN / T2_PEN Score total de tirs au but.
T1TAB{N} / T2TAB{N} Image du tir N : réussite, échec ou vide depuis SOURCE/IMAGES/SHOOTOUT.

Événements hockey

Clé v2 Description
EV{ID}_LBL Libellé du type d'événement.
EV{ID}_T1 / EV{ID}_T2 Compteur équipe 1 / équipe 2.
EV{ID}_T1P / EV{ID}_T2P Pourcentage.
EV{ID}_T1A / EV{ID}_T2A Compteur + pourcentage.

Préparation de l'habillage

  • Si vMix porte le chrono, le titre principal doit contenir SCORE BUG.
  • Le champ PERIOD du score bug est important pour convertir correctement le décompte.
  • Le hockey n'utilise pas T1F{FORMATION}... sauf template personnalisé.
  • Les images vides utilisent EMPTY.png.
  • Les anciennes clés hockey sont dans Hockey v1 legacy, uniquement pour relire ou migrer un ancien template.